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컨텐츠시대의 도래
Ⅴ. 컨텐츠 산업의 특징
1. 다양성
2. 문화연관성
3. 집단성(대중성)
4. 고부가가치성
5. 창의성
6. 재산적 권리성
7. 연예산업성
8. 가치성
9. 규제대상성
10. 기술집약성
Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
1. 유통
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컨텐츠
4. 방송국 설립의 대중성
Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 장비
1. 인터넷 오디오 방송 장비
2. 인터넷 비디오 방송장비
3. 웹캐스팅을 위한 방송 시스템 구조
Ⅴ. 웹캐스팅(Web Casting)의 현황 및 문제점
1. 국내 웹캐스팅 산업 현황
2.
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수출 7000만 달러 돌파
② 한국, 아시아 영상마켓의 중심으로 떠오르다
2. 한류의 미래 -개선방안
① 경제적 효과의 극대화
② 아시아에만 제한된 인기 확장
③ 드라마의 인기를 다른 콘텐츠에 확장
Ⅳ. 참고 및 기타
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특징, 경쟁 그리고 사업자 선정\".「Mobile Focus」, 4, focus 3. (2000).
조영화 외. \"과학기술정보유통체제 구축사업(Ⅸ)\". 연구개발정보센터. (1999).
한세억. \"정보통신정책의 역동성에 관한 연구: 정보통신서비스정책과정을 중심으로\". 한국정책학
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특징분석
(4)한류열풍 전반에 관한 고찰
1)한류열풍의 원인
2)한류현상이 국내외에 미치는 영향
-한류의 경제적 영향
-한류의 경제적 파급효과
(5)한류열풍의 문제점과 개선방안
1)문제점과 한계
2)한류열풍을 지속하기 위한 방안
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중요하게 생각하는 요인
2) 지역별 바이어의 특징
3) 업종별 바이어의 특징
2. 한국제품에 대한 만족도
1) 한국상품에 대한 개도국 바이어들의 전반적인 만족도
2) 지역별 바이어의 특징
3) 업종별 IT제품과 화공품 등의 만족도
참고문헌
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컨텐츠의 수급 불균형 및 국제적 프로그램 교류 확대
8) 프로그램의 다중이용과 재활용 확대
9) 신규 국내외 사업자의 방송사업 진출
10) 상업방송의 강세
3. 디지털 TV의 발전 한계
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 진흥사업
1. 디지털 컨텐츠진흥정책
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산업 인력 양성 사례
1. 일본
2. 한국과 일본의 비교 분석
1) 학제 비교
2) 커리큘럼 비교
3) 시설 비교
4) 소결
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업 육성 및 보호방안
1. 기술적인 보호조치
2. 디지털컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위한 법제도 개선
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산업동향’, 전자정보센터
8. 전자부품연구원(2007.8), ‘국내 게임시장 동향’ Ⅰ. 게임산업 개요
1. 게임산업 분류
2. 플랫폼별 게임산업 구조
3. 게임산업의 특징
Ⅱ. 국내 게임산업 동향
1. 게임산업 시장규모
2. 게임산업 주요
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콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 소비자선호도
Ⅵ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법
1. 저작권법에 의해 보호되는 영역
2. 디지털 콘텐츠의 특징
3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비
4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법
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