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컨텐츠 유료화의 성공을 위해서는 컨텐츠의 생산, 컨텐츠의 유통, 인프라의 세 가지 차원에서 경쟁력을 가져야 하며 올바른 전략을 수립하여야 한다. 각 차원의 요구 능력으로는 창조력(Creativity), 마케팅 능력(Marketing Skill), 기술력(Technology)이
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  • 등록일 2011.07.08
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컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 유료화 1. 유료 정액제(Subscription) 2. 전반적인 브랜드나 서비스에 대한 충성도에 기반 3. Emusic에서도 적용 4. 무선 인터넷을 중심으로 PPM과 같이 패킷 단위의 과금 방식 도입 5. 컨텐츠 유료화는 계속 시도
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실시한다 하더라도 당분간 수익의 큰 부분을 차지하기는 어려울 전망이다. 디지털 컨텐츠 유료화의 성공을 위해서는 컨텐츠의 생산, 컨텐츠의 유통, 인프라의 세 가지 차원에서 경쟁력을 가져야 하며 올바른 전략을 수립하여야 한다. 각 차
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  • 등록일 2006.03.12
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컨텐츠가 바로 고객이 원하는 유료 컨텐츠라는 사실에 우리가 좀더 촉각을 곤두세울 필요가 있다. 현재의 웹 비즈니스가 \'출혈경쟁\'이라는 용어를 연상시킬 만큼 무의미한 정력낭비를 하고 있는 것도 사실은 바로 \"희소성\"이라는 유료화
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  • 등록일 2002.12.11
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컨텐츠 유료화의 방향성에 대해 논의하였다. 그런데, 이와 같은 5가지 방향성에 따라 컨텐츠 유료화를 도입하는데 있어서 간과하지 않아야 할 점이 있다. 그것은 바로 양질의 컨텐츠 확보와 같은 본원적인 경쟁력을 갖추는 일이다. 본원적 경
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  • 등록일 2005.08.11
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컨텐츠 개발 활성화 방안 연구, 초고속전문위원회 보고서, 정보통신부, 1998 김성원, 디지털 컨텐츠 비즈니스와 유료화, 이비즈그룹, 2001 디지털타임스, 세계는 지금 디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004 오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙,
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  • 등록일 2011.06.25
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컨텐츠 시장전망, 대신경제연구소 * 안진호(2001), 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안 * 한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의 Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태
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극복을 위한 논의 2. 국내에서의 논의 진행 3. 입법 추진중인 보호의 내용 ?. 디지털 컨텐츠 유료화의 장애요인 및 성공전략 1. 컨텐츠 유료화의 장애요인 2. 컨텐츠 유료화 성공전략 ?. 디지털 컨텐츠 산업의 활성화 과제 ⅩⅢ. 결론
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  • 등록일 2008.01.15
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컨텐츠 저작권 1. 저작권의 양도계약의 체결 2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함 3. 저작권 양도계약의 이행 Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향 1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점 2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망
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  • 등록일 2008.07.10
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컨텐츠의 특성 Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 분류 1. 내용별 분류 2. 유형별 분류 3. 혼합형 4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법 Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모 Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망 Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안 Ⅷ. NCsoft(엔씨
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