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전문지식 761건

개요 1.캐릭터의 이해 2.캐릭터 산업의 영역 3.캐릭터 제작의 유형 4.캐릭터 제품 유통 – 점포 유형에 따른 분류 Ⅱ. 캐릭터 시장 현황 1. 캐릭터 시장 규모 2.캐릭터 시장 현황 3.캐릭터 상품 구매 품목 4.국내 캐릭터 선호도 5.캐릭
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  • 등록일 2008.03.16
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사업개요 3. 사업특징 4. 물류 및 배송 5. 가격 및 제품 6. 홈페이지 분석 7. 컨텐츠 8. 촉진 및 홍보 9. 결재,지불 및 보안 10. SWOT분석 11. 경쟁사 Ⅲ. 핵심적 성공요인 Ⅳ.모닝365의 현 위기와 그 대비전략 Ⅴ. 결론 및 전망
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  • 등록일 2006.03.13
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개요 2. 소유규제 3. 채널구성 4. DMB사업자간 관계설정 방안 1) 지상파 DMB사업자와의 관계 2) 위성방송사업자와의 관계 3) 지상파방송사업자와의 관계 Ⅶ. DMB도입 정책논리 비판 1. 국가주도적 도입정책의 문제 2. 도입논리의 취약성 문
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  • 등록일 2008.09.05
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개요 2) 사업체 선정배경 3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성 2. Computer Network Game-room 시장분석 1) Computer Network Game-room 시장규모 2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석 3. 주요 고객층 선정 1) 인터넷 이용자수 파악 2) 성별에 따른 고객층
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  • 등록일 2010.02.12
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개요, 한국사회복지단체연합회, 2006 변철식, 지역복지의 이론과 실제, 한국사회복지단체협회, 2005 황성철 외, 사회복지단체설치육성에 관한 법률제정을 위한 공청회 자료, 2002 최두현, 시민 단체의 정치참여와 참여에 관한 연구, 전북대학교
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  • 등록일 2015.10.13
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개요 1) 근거마련 2) 채용비율 적용방법 2. 추진현황 3. 향후계획 Ⅶ. 과학기술인력의 문제점 Ⅷ. 향후 과학기술인력의 추진과제 1. 과학기술인의 사회적 지위 향상 1) 필요성 2) 목표 3) 추진내용 4) 기대효과 2. 출연(연) 연구원의 사기
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  • 등록일 2013.07.18
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기업 육성 전략, 1998 이진광, 첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향 아리사와 소지, 제 2차 디지털 전쟁, 씨앤미디어, 2000 게임백서, 한국게임산업진흥원, 2002 정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ.
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  • 등록일 2009.10.10
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기업을 장악하기 위한 발전국가의 또 다른 억압수단으로 전락할 위험이 상당히 크기 때문이다. 따라서 공정거래정책이 그 본연의 목적을 달성할 수 있도록 하면서도 이러한 위험을 최소화시키기 위한 대책이 강구되어야 할 것이다. ※참고자
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  • 등록일 2006.05.22
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개요 Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의 Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소 1. 서비스 분야 2. 기반분야 1) 보안인프라 2) 운영 인프라 3) 무선전송 및 컨텐츠 구현 인프라 4) 제도 인프라 Ⅳ. 모바일커머스(엠커머스)의 국내외
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  • 등록일 2009.02.25
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기업 개요 3. CRM 소재선정 배경 가. 마케팅과 정보기술의 통합 CRM 나. SK 텔레콤의 마케팅 변천사 비교 4.SK 텔레콤 CRM 구축기의 주요 활용사례 가. CRM 의 태동 : DBM의 구축 및 활용 나. 세그먼트 마케팅 사례 : TTL에서 Leaders Club까지
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  • 등록일 2005.10.03
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