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전문지식 761건

개요 및 정보통신 인프라 현황 가. 시장개요 나. 정보통신 인프라 현황 2. 인터넷 시장현황 1) 인터넷 이용현황 2) 인터넷 접속방법 다) 무선 인터넷 3. 전자상거래시장 현황 4. 인터넷 및 e비즈니스시장의 문제점과 가능성
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  • 등록일 2004.03.04
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달성으로 국민의 디지털라이프를 실현하는 핵심 산업이 될 것으로 전망한다. 목 차 1. 홈 네트워크 기술개요 2. 홈 네트워크 표준화 단체 3. 홈 네트워크 표준화 단체 동향 4. 홈네트워크 미들웨어 단체 기술 비교 5. 향후전망
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  • 등록일 2013.02.17
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개요 II. 목표설정 및 계획 1.투자자금 2.위험수용도 및 투자 성향 3.목표 수익률 책정 4.거래 방법 III. 경제상황 및 주식시장 분석 1.국내경제여건 2.국외경제여건 3.2008년 주식시장 분석 IV. 포트폴리오 구성과 개별 종목 기업 분
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  • 등록일 2008.09.22
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개요 2. 정부 방침 3. 국제 교류 활동 Ⅷ. 한국의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육과정에서의 정보통신기술교육 강화 1) 초등학교 2) 중·고등학교 2. 제7차 교육과정에서의 ICT활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동 제공 2) 자
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  • 등록일 2010.10.13
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판단되고 있습니다. (주)레인콤의 회사 개요 (주)레인콤의 인적 자원 관리 현 레인콤의 조직 구성도 주요 현역 현 레인콤의 재무회계에 대한 관리 재무지표 생산관리 아이템 및 업종, 업태의 대한 조사 판매전략 주가전망
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  • 등록일 2006.10.12
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제한점 ◇ 이러닝의 장점 7주차…………………………………………………………………………24p ◇ 이러닝은 어떻게 이루어질까 ◇ 성공적인 이러닝을 위한 구성 요소 - 사업적으로 컨텐츠 / 시스템 / 서비스 ◇ 이러닝 주요 요소
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  • 등록일 2014.05.03
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개요   1. 업체정보 및 운영현황  2. 아이디어 개요  3. 아이디어 관련 사진 Ⅱ. 사업성 분석   1. 시장성 분석  2. 리스크 분석  3. 수익성 분석 Ⅲ. 사업화 전략   1. 차별화 전략  2. 마케팅 전략  3. 성공 포인트
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개요………………………………………3  1. 업체정보 및 운영현황  2. 아이디어 개요  3. 아이디어 관련 사진 Ⅱ. 사업성 분석………………………………………14  1. 시장성 분석  2. 리스크 분석  3. 수익성 분석 Ⅲ. 사업화
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  • 등록일 2015.04.06
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개요 1-1. 회사소개 1-2. 회사연혁 1-3. 주요사업 1-4. 재무현황 2. 경영진소개 2-1. 대표이사 2-2. CCO 2-3. CEO 2-4. Executive Producer 3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 3-1. 비전과 목표 3-2. 기업전략 3-3. 기업 아이덴티티(CI) 4
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  • 등록일 2006.06.28
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해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.05
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