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, 한국정보처리학회
황기태 외 1명(2009), 프록시 기반의 저 통신 비용 모바일 신디케이션, 한국통신학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 신디케이션의 유형
Ⅲ. 신디케이션의 구조
Ⅳ. 신디케이션의 필수요소
Ⅴ. 신디케이션의 역할
참고문헌
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기업의 대중국 진출현황 및 방법
4. 우리 IT기업의 유망진출분야
Ⅷ. 휴대폰산업의 중국진출
Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출
1. 일반사무용 소프트웨어
2. SI 및 솔루션
3. 보안솔루션
4. 기업관리 소프트웨어
5. 교육용 컨텐츠
6. 유
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개요
Ⅲ. 무선인터넷의 특징
Ⅳ. 무선인터넷의 등장 배경
Ⅴ. 무선인터넷의 컨텐츠
1. 무선 인터넷 특징
2. 서비스 종류 및 국내 현황
1) 위치정보서비스
2) 게임서비스
3) 메일서비스 및 커뮤니티서비스
4) 멀티미디어서비스
Ⅵ. 무
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(Navigation)
2) 구조(Structure)
3) 사용성(Usability)
4) 쌍방향(Interactivity)
4. 커뮤니티(Community)
1) 활성화(Activation)
2) 다양성(Variety)
3) 매개체(Intermediary)
5. 콘텐츠(Contents)
1) 신속성(Update)
2) 양질(Quality)
3) 이해성(Comprehension)
참고문헌
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구글,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,...
창업
창업 2년 만에 하루 1800만 건의 검색을 하는 미국 최대 검색 사이트로 성장
Google의 목표는 전 세계 정보를 체계화하여 모두가 편리하게 이용할 수 있도록 하는 Google 개요
Google 기업문화의 도입
Google의 기업문화
결론
구글 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 구글,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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개요
Ⅱ. 서비스산업(3차산업)과 제조업(제조기업)의 변화
1. 제조업의 서비스화
2. 제조업의 컨텐트 서비스 비즈니스
Ⅲ. 서비스산업(3차산업)과 제조업(제조기업)의 실태
Ⅳ. 서비스산업(3차산업)과 제조업(제조기업)의 균형발전
1. 우
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개요
3) June 사업 추진 방향
3. June의 주요 서비스 소개
4. 영상 Contents의 새로운 수익모델, June
1) 영상컨텐츠의 새로운 수익원으로서 가능성
2) 전망
Ⅵ. B2B(기업간전자상거래)의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 제조업체가 B2B e-
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컨텐츠산업 시장성과에 관한 연구: 방송영상컨텐츠산업을 중심으로, 중앙대학교, 2003 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 방송 뉴미디어 사업
Ⅲ. 방송 컨텐츠 사업
1. 콘텐츠사업 목표
2. 사업 외부 환경
3. 방송 콘텐츠사업 전략
4. 콘텐츠사업 개요
5. 미
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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기업결합
Ⅰ. 서론 --- p3
1. 연구목적--- p3
2. 연구방법--- p3
Ⅱ. 사건개요 --- p3
1. 규제기관의 합병심사 ---p3
2. KT-KTF 합병 추진 일정--- p5
3. KT-KTF 합병의 특징 ---p6
4. 방통위 심결--- p8
5. 공정위 심결--- p8
Ⅲ. 쟁점사항
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