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컨텐츠의 유지
2) 우수한 컨텐츠 사이트를 인수
3) TV와 인터넷의 조화
5. 수익 원천
1) 광고
2) 온라인 중개
3) 인터넷 기업들에 대한 투자
6. 비전 및 전망
1) 인터넷 기업으로서의 가치 창출
2) CNET의 수익 창출의 특징
Ⅷ. INTUIT의 성공 사
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새로운 기회와 도전, KAIST 소프트웨어정책연구센터, 김진형
모바일시장의 변화가 소프트웨어 산업에 미치는 영향에 대한 소고, 권도균
Adobe Systems의 사업구조 및 성과분석 ,한국 발명 진흥회
Adobe의 기업 분석과 전략 분석 보고서 없음
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기업 인적자원개발 동향과 개선과제, 2008.10. 대한 상공회의소 연구보고서
13. 기업 내 교육담당자의 역할수행능력 향상을 위한 연구, 박제일, 인문사회논집, 2003, 9호
14. 임세영. 한국기술교육대학교 정관개정에 따른 ‘인력개발담당자’
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보고서.”
한겨레. 2022. “가습기 살균제 10년의 비극 서사, 피해를 연장해선 안 된다.” 안영춘 기자. 2022.01.19.
문성제. (2014). 가습기살균제로 인한 피해와 국가의 위험관리책임. 『소비자문제연구』 45(1): 67-88.
보건복지부 질병관리본부 폐손
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보고서에서 블리자드를 소개했었다. 미국 기업중 한국에서 큰 성공을 한 게임 기업중에서 블리자드와 쌍두마차를 달리고 있는 기업이 있으니, 바로 EA사 이다.
EA사는 주요 컨텐츠들이 스포츠 관련 게임 등으로 전 세계롤 공략하고 성공 또한
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보고서 (2007. 03)
(주)다음커뮤니케이션 사업보고서 (2006. 12)
다음커뮤니케이션 회사소개 (http://info.daum.net/kor/main.jsp)
금융감독원 전자공시 시스템 (http://dart.fss.or.kr/)
인터넷 순위정보서비스100hot (http://100hot.co.kr/) Ⅰ. 기업체 개요
1. 기업 개
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컨텐츠의 정의
1. Network과 DataBase Infrastructure
2. Off-line Resource가 원천
3. User의 Needs
4. 우연성, 자연 발생의 속성 배제
Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 유형
Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 범위
Ⅴ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 현황과 문제점
Ⅵ. 디지털
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그룹이 되는 기분 좋은 상상을 이끌어냈다. 1. 회사 소개
2. 사업 영역
1)이러닝 교육 서비스
2)교육 컨설팅
3)교육과정 개발 및 판매
4)시스템 구축 및 판매
5)해외사업
3. 현장 방문(질의 및 응답)
4. 개인보고서(감상문)
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기업은행, 『기은조사』, 2000. 봄.
(2) 노동부, 『노동력수요동향조사보고서』, 1999.
(3) ______, 『매월노동통계조사보고서』, 1999. 12.
(4) ______, 『제조업고용동향전망조사보고서』, 1997.
(5) 대한상공회의소, 『기업경기전망조사보고』, 2000. 2/4분
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/서비스 부문
2. 기술지원 및 기타 이용촉진 방안
1) 기술지원
2) 상업적 활성화 방안
3) 교육과 지원
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터넷 시장
3. 컴퓨터 정보보안 시장
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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