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전문지식 52,667건

정보기술캠프 등을 정기적으로 열어 정보화 소양 교육을 지원하고, 소년소녀가장 PC지원사업, 장애인들을 위한 전자도서관 건립사업 등을 벌이고 있다. 그리고 민간기업에서는 정부차원에서 할 수 없는 소외계층을 위한 각종 컨텐츠를 개발
  • 페이지 10페이지
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  • 등록일 2005.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컨텐츠 디자인(Contents Design) 전략 검색 컨텐츠(Search Contents)의 개발 Help 기능 확대적 컨텐츠 제공 많은 정보의 컨텐츠 구성 그래픽디자인(Graphic Design) 전략 북마크를 아이디어로 한 메뉴바 컬러에 대한 컨텐츠 분류의 명확성 아이콘을 통
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  • 등록일 2011.05.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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정보과학회지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이러닝(e-Learning)의 개념 Ⅲ. 이러닝(e-Learning)의 중요성 Ⅳ. 이러닝(e-Learning)의 구조 1. 연결성(connectivity) 2. 컨텐츠(contents) 3. 커뮤니티(community) Ⅴ. 이러닝(e-Learning)의 분야 1. 기업 e러닝 2. 사이버대
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2011.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 자동변환서비스를 상품화 한다. 2) 비즈니스 전망 휴대전화의 어플리케이션/ 컨텐츠를 여러 가지 업종, 업태의 기업과 함께 제공한다. 데이터센터가 EC 포탈 사이트가 된다. DDI에서 휴대정보단말 유저가 DDI 그룹의 단말을 사용해서 인
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  • 등록일 2009.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠 유료화는 계속 시도될 것 Ⅵ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 성공 요소 1. 컨텐츠의 특징 2. 신뢰감의 특징 3. 비즈니스 기능지원 특징 Ⅶ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 성공 사례 1. 에듀모아(www.edumoa.com) 2. 취업정보
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  • 등록일 2013.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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정보인프라 확충 2. 신규수요?공급 창출을 통해 시장 활성화 유도 1) 중소기업 e-Learning 환경 조성 2) 사이버 실험실?연구소 설립 3) 교육 컨텐츠 공동개발 촉진 4) 민간 부문 e-Learning 자금 지원 5) 신규수요 창출을 위한 수요자 인식제고 3.
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  • 등록일 2011.09.11
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(Navigation) 2) 구조(Structure) 3) 사용성(Usability) 4) 쌍방향(Interactivity) 4. 커뮤니티(Community) 1) 활성화(Activation) 2) 다양성(Variety) 3) 매개체(Intermediary) 5. 콘텐츠(Contents) 1) 신속성(Update) 2) 양질(Quality) 3) 이해성(Comprehension) 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.25
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  • 참고문헌 있음
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창조성이 사업의 성패를 좌우 4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세 5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴스코프 등 6대 Major기업이 전세계 시장 주도 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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정보통신직종 중심에서 기계장비, 산업응용 등으로 다양한 분야에 대한 코스웨어를 개발보급 및 지원한다. ※ 생산직종 표준 컨텐츠 개발보급(직능원), 인력공단, 중소기업 직업훈련 컨소시엄 등을 생산직종 전문 e-Learning 기관으로 운영 - On-O
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  • 등록일 2011.09.15
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정보를 이용하여 새로운 부가가치를 창출하는 기업들의 이익도 충분히 보장해줌으로써 보다 발전된 서비스가 이루어지도록 해야 한다. 이러한 측면으로 볼 때 지리정보 유통을 전담할 수 있는 조직의 확보가 시급하며, 이 조직은 컨텐츠 확
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  • 등록일 2005.10.22
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