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현황을 조사 정리해 보았다. 최근에는 기존의 금융기관뿐만 아니라 다양한 기반의 업체들이 인터넷 금융서비스를 제공함으로써 새로운 서비스의 출현을 가능하게 하고 있는데, 대표적인 것이 금융포탈서비스이다. 금융포탈서비스란 주식ㆍ
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컨텐츠 진흥원 Ⅰ. 엔터테인먼트사업
1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
2. YG Entertainment사 선정이유
Ⅱ. YG Entertainment 현황과 마케팅 전략
1. YG Entertainment의 기업사명과 목표
2. 기업의 현황
3. YG Entertainment사의 마
양현석 와이쥐엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트 차별화전략사례, , 와이지엔터테인먼트, 양현석, 집중화전략, 차별화전략, 경쟁사분석, SWOT, 전망, 향후, 미래, 기업현황,
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위한 전략적 연구개발
2. 세계화에 대비한 핵심 전문인력의 양성
3. IT 및 연관산업의 발전을 위한 성장동력으로서의 벤처 육성
4. 소프트웨어 및 컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정비
Ⅸ. 향후 IT산업(정보기술산업)의 전망
참고문헌
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컨텐츠 제작에 필요한 비용의 상당부분을 방송위원회 로부터 지원받을 수 있도록 해야 한다.
참 고 문 헌
권혁남(2003) “우리나라 액세스 채널의 현황과 과제”, 한국언론정보학회 가을 정기학술대회 발제논문
권호영(2003) “지상파 방송의 독
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현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung)
▷ 송재훈, 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연구, 한국북방학회지 제3
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현황과 활성화 방안에 관한 연구, 단국대학교 산업경영대학원
◎ 네이버 카페 가우리 학문 공동체 - 목차 -
Ⅰ. 서론
1. 배경 및 목적
Ⅱ.본론 전자화폐의 도입배경
1. 인터넷뱅킹의 확산
2. 국내 인터넷뱅킹 현황
Ⅲ. 전자화폐의 도
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컨텐츠의 정의
Ⅲ. 컨텐츠의 속성
1. Communication을 생성기반으로 함
2. Community와의 상호보완 기능
3. e-Business 활동의 근간
4. 기술 표준 및 발전 지향성
Ⅳ. 컨텐츠 산업이란 무엇인가
Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황
1. 영상
2.
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컨텐츠에 대한 이론적 고찰과 실제 여행 소비자의 인터넷여행사의 웹사이트 컨텐츠의 특성 및 국내 사이버 여행사들의 관한 문제점을 알 수 있었다.
본 연구의 한계점은 이론적 고찰과 현황 파악에 치중하였으며, 지금까지의 인터넷여행사의
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컨텐츠 산업 정책
1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황
2. 제작지원 정책
3. 교육지원 정책
Ⅵ. 디지털시장의 제품판매방식
1. 가격차별화 판매방식
2. 제품차별화 판매방식
1) 버전닝
2) 업그레이드
3) 묶음판매
3. 기타의 판매방식
1)
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컨텐츠 산업의 발달
Ⅳ. 디지털 컨텐츠에 대한 법적 보호
Ⅴ. 디지털 음반
1. 디지털 음반이란
2. 디지털 음반의 특성
3. 디지털 음반의 장점
1) 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소
2) 불법복제 음반의 대체
3) 음반산업의 대기업화
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