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컴퓨터 이용 시 지켜야 할 기본적 예절을 항상 습득할 수 있도록 교사들의 노력이 무엇보다도 필요하다고 생각된다.
참고자료
네티켓에 대하여-[http://rise.sunchon.ac.kr/neti.htm]
네티켓에 대하여-[http://venus2.cheju.ac.kr/~jmmoon/neticket.htm]
그룹뉴스-[h
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생활상의 문제들
2. 사이버 채팅 중독의 이해
3. 사이버 주식 중독의 이해
4. 사이버 섹스 중독의 이해
V. 폭력석 게임 중독의 이해
1. 정의와 실태
2. 폭력적 게임과 정신건강 문제와의 관련성
VI. 사이버 중독의 치료
* 참고문헌
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60
80
100
5.당기 순이익
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-150
2,130
-목차-
Ⅰ. 아이디어 개요
Ⅱ. 아이디어 내용
Ⅲ. 시장 분석
Ⅳ. 사업 실현 가능성
Ⅴ. 경제적 가치 Ⅰ. 아이디어 개요
Ⅱ. 아이디어 내용
Ⅲ. 시장 분석
Ⅳ. 사업 실현 가능성
Ⅴ. 경제적 가치
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멀티미디어 프로그램
Ⅵ. 수업에서의 활용 8
1. 컴퓨터의 통신의 교육적 가능성
2. 컴퓨터 통신을 활용한 주요 교과 과정
3. 방과 후 학교에서의 활용 사례
Ⅶ. 멀티미디어의 교육과 생각들 9
Ⅷ. 결론 10
<참고문헌> 11
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(1)회사연혁
(2)연도별 매출 추이
(3) Estsoft?
Ⅱ본론 :
1. 주 비즈니스 영역
(1)사업소개
(2)인터넷SW사업
(3)비즈니스SW사업
(4)게임사업
(5)사업별 매출비중
(6)시장현황
(7) 경쟁상황
Ⅲ결론 :
1. 개선 방향
2. 이스트소프트사의 비전
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대하여 논쟁하도록 한다.
② 학생에게 그들의 유토피아에 대한 개인적 비전에 대하여 쓰도록 하고, 성차가 없는 세계에 대한 묘사를 하거나 인간이 멸망한 후의 지구에 대한 묘사를 하게 한다.
(3) 학생이 문제를 해결하고 과학적으로 추론할
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분석을 할 수 있도록 한다.
(4) 의사 결정과 최적화: 어떤 과제의 수행에서 행해지는 각각의 절차의 타당성의 판단과 효율적인 절차의 선택에는 지혜로운 의사 결정 과정이 필요하다. 게임이나 선거 등과 같은 사회적인 현상이나 상황은 수학
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대하여 배경지식이 풍부하고 논쟁에 대한 자신의 생각을 논리정연하게 발표하고 동아리의 이끔이로서 토론에서도 주도적으로 토론을 잘 이끔
* 스포츠 종목 중 하나인 농구에 대한 기술이 다양한데 그 기술과 전략에 대하여 이해도가 뛰어나
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싸이월드 회사의 구조와 운영
1) SWOT 분석
① 싸이월드의 외부환경 분석
② 싸이월드의 내부환경 분석
2) STP 분석
5. 싸이월드 회사의 앞으로의 계획
1) 국내에서의 계획
2) 해외로의 계획
3) 인터넷 시장에서의 계획
6. 후 기
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분석 및 지도대책( 2009. 4. 2, 조사방법 : 설문 N=39)
7. 단원평가 계획
8. 고차원적 사고능력 신장을 위한 교수․학습 계획
9. 본시 교수, 학습 활동 설계
10. 교수, 학습 과정
11. 판서 계획
12. 평가 계획
Ⅲ. 결 론
[참고 자료]
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