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컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 반복 연습형 컴퓨터 게임학습 프로그램 2) 개인 교수형 컴퓨터 게임학습 프로그램 3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로그램 Ⅱ. 생활언어학습(교육, 수업)프로그램 Ⅲ. 마당놀이학습(교육, 수업)프로
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학습의 방법들은 모순을 일으킨다. 한편으로는 자발성이 요구되며, 다른 한편으로는 창의성 연구와 창의성 교육에서 자발적인 사고를 체계적인 접근과 결합시키려는 노력들이 눈에 띈다. Ⅶ. 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램 1. 개요 우리
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수업에서는 총체적 언어 학습 모형에 적합한 협동학습을 적용하는 것이 효과적이다. 참고문헌 김기분, 그림책을 통한 총체적 언어접근법이 유아의 읽기 흥미와 능력에 미치는 효과, 학위논문(석사), 순천향대학교 교육대학원, 교육과학과 유
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학습유형이다. 이 유형에서는 이미 학습한 개념이나 지식보다 상위학습단계에까지 도입할 수 있는 좋은 점이 있다. 본 연구와 가장 관계 깊은 학습유형이다. 2. CAI프로그램의 특성 일반적으로 아동이 학습문제를 해결하는 데에서 컴퓨터
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학습/치료/재활용, 실버세대 대상 인지/운동 능력 향상용 등 다양한 기능성 게임 개발/보급 확대 ③ 시민단체 활동 지원 확대 - 게임업계 모니터링 등 시민단체의 건강 게임문화 활동 지원 - 시민단체의 게임문화교육 프로그램 운영 지원 5) 범
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학습자 게임학습 프로그램의 특징이다. 학습자 게임학습 프로그램은 학생이 지속적으로 이해하도록 관리, 조정하고 개별 학생의 요구를 토대로 반응하는 것을 가능하도록 한다. 이러한 개별화 수업을 더 재미있고 더 관련 깊고 더 효율적으
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교육의 효과요인 분석, 웹기반 학습, 서울: 교육과학사 페르디낭 드 소쉬르(2006), 일반언어학 강의, 민음사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹기반 언어학강의(언어학수업)의 필요성 Ⅲ. 웹기반 언어학강의(언어학수업)의 기본방향 Ⅳ. 웹기반 언어학
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놀이 제시된 낱말의 끝말을 이어가기 놀이를 모둠 별로 할 수 있도록 한다. 3) 상황 설정 역할놀이 간단한 역할 놀이를 통하여 다양한 언어 상황을 제공하여 익숙해지도록 한다. Ⅵ. 총체적언어학습(언어접근법, 언어교육)의 시사점 초등학교
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언어학습의 실제 ① 컴퓨터 부팅하기 ② “도깨비 한글” 프로그램 실행시키기 ③ 학생 스스로 학습하기 듣기와 말하기 연습 : 프로그램에서 나오는 말소리를 잘 듣고 따라서 말하기 읽기 연습 : 프로그램에서 나오는 낱말을 보고 읽기 연습
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교육자료) 1. 수준별 교과의 학습자료 제작활용 1) 기본 방향 (가) 흥미와 만족의 원칙에 부합되도록 하였다. (나) 성공에 대해 강화와 보상을 줄 수 있도록 구성하였다. (다) 선수학습 경험과 관련지어서 성취감을 느낄 수 있도록 프로그램화 하
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