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논문 8건

컴퓨터 프로그램 저작권 보호에 관한 연구”, 연세대학교 법무대학원, 석사학위논문, 2003 이철, 컴퓨터범죄와 소프트웨어의 보호, 1995 정보통신부, 2002년도 소프트웨어지적재산권보호 및 이용활성화계획, 2002 프로그램심의조정위원회, 아시아
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
공학연구 14(3), 135-154. 이용숙(1992). 한국교육의 종합이해와 미래구상(III). 서울: 한국교육개발원. 임연기조미헌방명숙최익선(1996). 학교 컴퓨터 교육 실태 분석 연구. 서울: 한국교육개발원. 정택희백성준유재택강숙희(1996). 학교에서의 컴퓨터
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
계획\'의 틀 속에서 분야별로 과학기술 교류 협력의 구체적인 전략계획을 작성하여 추진해야 할 것이다(<표 4> 참조). <표 4> 제2차 과학기술발전 5개년 계획 주요 과제 자료:재일본조선과학기술협회지(2003. 6. 30): 전국 과학자 기술자
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.06.12
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  • 저자
컴퓨터 리터러시의 통합적 접근\", 교육공학연구, 3권, 한국교육공학연구회, 1987 안정임, ‘디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향’, 디지털 시대의 미디어 교육의 제도화, 한국언론학회 2002년 교육학술위원회 세미나 정기간행물 김
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2010.03.18
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  • 저자
컴퓨터, 화학, 섬유 등을 선정하고, 신기술 산업에서는 통신, 디지털 가전, 생명공학, 소프트웨어, 전자상거래 등을 선정하였다. 을 선정하여 집중적으로 육성해야 한다. 원천기술의 개발을 위한 연구개발 활동의 강화, IT와 결합한 제조업의
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.01.03
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  • 저자
계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
계획 및 실태 제1절 광명시 음반밸리 조성계획 제2절 실 태 제4장 광명음반밸리 발전방안 제1절 정책개선방안 제2절 재원조달 방안 제3절 중앙정부와 광명시간 역할 정립 제4절 사업환경조성 방안 제5절 관련 업체 및 주민요구 반영 제5
  • 페이지 65페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
계획이 뒷받침 된다면 유비쿼터스 시대의 중심에 서게 될 것이다. 앞으로 단지 컴퓨터나 통신관련 산업뿐 아니라, 많은 전자 기기들 간에 통신이 필요할 것이고 여기에는 단연 블루투스 기술이 사용될 것이다. 이를 위해서는 앞서 말했던 블
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  • 발행일 2010.01.04
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