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과학기술 1. 기술혁신의 가속화 및 투자리스크의 증대 2. 과학과 기술의 융합화 3. 정부 과학기술정책의 재편 진행 Ⅹ. 산업기술혁신과 방사선기술 1. 방사선 및 방사성 동위원소(RI)산업 육성 2. 방사선 이용 생명과학 및 핵의학 개발여건
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전기 자동차의 개발에 비해 엔진 분야는 획기적으로 개선된 수많은 가능성 있는 것들이 쏟아져 나오고 있다. MC 엔진 SID엔진등이 그 선두 주자중 하나겠다. # 첨부자료 참 고 문 헌 1. 자동차환경센터. 자동차공학과 환경. 문운당. 2002. 7 2. 전자
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과학창의재단, 2012. 조향숙 외, 현장 적용 사례를 통한 융합인재교육(STEAM)의 이해, 한국교육개발원, 한국과학창의재단 연구자료, 2012. 한국과학창의재단, 융합인재교육(STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구, 한국과학창의재단, 2012. 황우영,
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공학연구, 1999 ◈ 김경·김동식, 웹기반 PBL(Problem-Based Learning)에서 배경지식수준과 메타인지 지원 도구의 제공여부가 PBL활동에 미치는 영향, 한국컴퓨터교육학회 학회지, 2002 ◈ 임정훈, 상호작용 관점에서 조망해 본 웹기반 교육의 이론적 기
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컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT 활용 표현학습 모형 참고문
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전자공학회지 제26권 제9호 11) http://www.eweekkorea.com/ I. 블루투스란? II. 블루투스의 기술 가. 근거리 무선기술의 발달 나. 블루투스의 특징 다. 블루투스 기술의 장점 라. 블루투스가 극복하려고 하는 기술적 장애 마. 블루투스에서 교환
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컴퓨터교육학회 논문지 제1권 제1호, 한국컴퓨터교육학회, ◇ 박성익 외, 교육방법의 교육공학적 이해, 교육문화사 ◇ 이인수(1999), 구성주의 근거한 문제중심학습 구현 환경으로서의 WBI설계 개발 연구, 경희대학교 대학원 석사학위논문 ◇
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컴퓨터 환경이 갖추어져야 한다 6. 학습자와 교수자, 학습자와 학습자간의 면대면 접촉을 보완할 수 있는 교수 전략이 구성되어야 한다 Ⅵ. 과학적 창의력계발교수전략 1. 조작적?과정지향적?구성주의적인 탐구 활동을 조장하고 격려하라
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전자정부대학원 논문, 2005. 9. 허원석, \"사무부문의 6시그마 추진방안에 관한 연구\", 성균관대학교 과학기술대학원 논문, 2002. 10. 김학수, \"삼성전관의 6시그마 추진사례\", 품질경영학회지 제27권 제1호, 1999. 11. 안영진, \"서비스 6시그마\", 박
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과학사. 윤미자,“사이버문화가 청소년들의 인성에 미치는 연구”, 천안대 정보기술대학원석사, 2004. 이성식, 청소년의 사이버 일탈의 원인에 관한 연구, 한국청소년개발원, 2003. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년문화의 특징 2. 사이버 문
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