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과학사 / 2003 아동발달 연구의 역사 I. 철학적 아동관 1. 로크 2. 루소 II. 아동발달 연구의 출현 1. 다윈 2. 프레이어 III. 과학적 연구 시작 1. 스탠리 홀 2. 볼드윈 3. 비네 IV. 아동발달 연구의 확립 1. 게젤 2. 정신분석이론
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1, 내적 언어학과 외적 언어학 2, 언어의 기원에 관한 연구 3, 사회언어학 4, 방언학과 언어지리학 5, 언어심리학 6, 신경언어학 7, 컴퓨터언어학 8, 수리언어학 9, 역사언어학 10, 사전편찬론 11, 자료체 언어학 결론 참고문헌
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과학출판사. 양순옥 외(2015). 유비쿼터스 개론. 사물인터넷으로 발전하는. 생능출판사. 이미령 외(2014). 사물인터넷 시대의 UX 디자인. 지앤선. 최경진(2010). 사물지능통신 활성화를 위한 법·제도 연구. 방송통신위원회. 김우용(2014). 산으로 가는
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/ 정옥분 저 / 학지사 / 2014 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 I. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주의 4) TV의 잠재력 II. PC게임(스마트폰 게임) * 참고문헌
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개론. 한국방송통신대학교출판문화원. 김지인(2003). 유비쿼터스 컴퓨팅 : 어떻게 할 것인가. 정보과학회지. 한정선(2008). 미래사회를 위한 교육방법 및 교육공학. 교육과학사. 김석수(2008). 유비쿼터스 라이프와 미래사회. 집문당. 토마스 데이
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과학의 정의 1. 상식 2. 신념과 철학 3. 과학 Ⅲ. 과학의 분류 1. 고대와 중세 2. 근대의 과학 3. 칸트의 인식론 4. 딜타이의 정신과학 Ⅳ. 사회과학의 개념 1. 사회과학과 자연과학의 비교 2. 과학으로서의 사회과학 Ⅴ. 사회과학의 영
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컴퓨터 게임과 내러티브, 현암사, 2003 민용식, 게임학개론, 정일 출판사, 2002 모리 아키오, 게임뇌의 공포, 사람과 책, 2003 이민규, 현대생활의 적응과 정신건강, 교육과학사, 2001 Genz, S, 게임의 시대, 파스칼북스, 2002 1. 게임에 대한 정의 1.1
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맞추어 대응방법이 다변화될 필요가 있다 2) 다양한 통제 시스템을 설계하여야 하는데 그 핵심은 국민의 민주주의적 참여의 보장에 있다 3) 감시기술은 첨단과학기술이므로 그에 대한 민주적인 통제가 매우 중요하다 참고문헌
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과학적 관점을 찾을 수 있도록 하여야 한다. 자료는 실험에 관계된 것만이 아니라, 그와 관계된 과학사적 자료 및 문헌 등 그 밖의 다양한 자료를 사용하여야 더욱 효과적이다. 참고문헌 김찬종 외 2명, 과학교육학 개론, 북스힐, 1999 박창동,
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컴퓨터 보조 교육공학 : 방법·개발·적용, 서울 : 교육과학사, 1888 윤성윤 : 영상매체의 교육적 효과에 관한 연구, 중앙대학교 신문방송대학원 석사 학위 논문, 미출판, 1992 이영음·홍석경 : 영상학 개론, 참미디어, 1999 정영근 : 영상문화와 세
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