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교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-전략 게임(computational strategy game) 2. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 방법 1) 교사
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교육 대상자(수학과학) 영재성 판별검사의 신뢰도가 약하다. 셋째, 영재교육원에 교수학습자료와 시설, 학습도구들이 충분히 갖추어져 있지 못하다. 넷째, 영재교육원 영재교육 담당교사들의 교육과정 모형에 대한 인지도와 영재성에 대한
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수학, 외국어 등에 사용 ⓐ. 반복 학습형의 효과적 사용 유의점 a. 학습자가 연습할 수 있도록 기회를 많이 제공 b. 학습자의 수행 정도에 따라 난이도를 조정 ② 개인 교수형 : 컴퓨터가 교사의 역할을 담당하여 새로운 학습 내
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교육목적’으로서의 사고습관이면서 동시에 ‘교육방법’의 구실도 한다고 볼 수 있다. 다시 말하면, Dewey의 교육방법은 교수방법(교사에게 요구되는 역할)과 학습방법(학습자에게 요구되는 역할)을 모두 포함하고 있으며, 그 핵심은 학습자
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학습 활동 측면에 대한 평가뿐만 아니라 수학학습의 지도를 담당하는 교사의 지도 활동 측면에 대해서도 자발적인 평가를 함으로서 발전적인 수학 학습지도 개선의 참고 자료로 사용한다. 다. 학생의 인지발달 수준을 고려하고, 교육과정에
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수학과는 타 교과에 비하여 학습내용의 위계가 뚜렷하여 학년이 올라갈수록 학생 개개인간의 수학 학습 성취도의 차이가 커져 수학과 교육과정을 재구성하여 적용할 필요성이 요구된다. 더구나, 교사 및 수학 교육전문가들의 의견을 조사해
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학습자 중심의 수업 운영 6. 세계화, 정보화에 대비하는 교육과 교재의 지역화 방안 Ⅳ. 미술과교육 학습전략 1. 미술과 교수-학습방법 2. 미술교사의 역할(조력자, 격려자, 촉매자) 3. 수행중심의 미술과 수업 및 평가 Ⅴ. 과정중심쓰기
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학습자 개개인의 자율적인 학습환경을 제공한다 4. 평생 학습이 가능하다 5. 지식전달자로서의 교사 역할의 변화로 쌍방향 학습환경을 제공하는 정보기술은 학습자 중심적 학습환경구현에 적합하다 Ⅳ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습,
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역할놀이(역할극, 롤플레이)의 배경 1. 현 상황에서 긍정적인 조건 1) 자료 2) 독서 3) 특기 적성 교육 4) 각종 미디어의 보급 5) 컴퓨터 활용 6) 물품 준비 2. 현 상황에서 부정적인 조건 1) 시간의 문제 2) 교사의 준비성 Ⅳ. 역할놀이(역
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컴퓨터보조학습(CAI) 1. 컴퓨터보조학습의 개념 2. 컴퓨터보조학습의 특성 3. 컴퓨터보조학습 프로그램의 장점 1) 학습자와의 상호작용 증가 2) 개별화 학습 3) 즉각적인 피드백의 허용 4) 학습자 동기의 유발 5) 교사 의존도가 낮다 4. 컴퓨
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