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컴퓨터그래픽의 발전기(1960년대초~1970년대초) --> 2세대 3. 컴퓨터그래픽의 신혁명기(1970년대) --> 3세대 4. 컴퓨터그래픽의 전성기(1980년대) --> 4세대 5. 컴퓨터그래픽의 현재 --> 5세대 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 1. 비트맵 방식 2. 벡
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그래픽 2. 2차원 그래픽 3. 3차원 그래픽 4. 4차원 그래픽 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 장비 1. 입력 장치 Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 원리 Ⅵ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 1. 비트맵 방식 2. 벡터 방식 Ⅶ. 컴퓨터그래픽(CG)의 발전 Ⅷ. 컴
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컴퓨터 그래픽스 응용실무 워크 Ⅰ. 서론 Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징 Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리 Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식 1. PSD 2. IFF 3. BMP 4. EPS 5. JPG (JPEG) 6. GIF 7. MAC, MPT 8. PCX 9. PCT, PIC 10. TGA 11. TIF 12. 기타
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방식의 컴퓨터그래픽 프로그램 3. 파일포멧 4. 색상모드 Ⅳ. 컴퓨터그래픽 응용분야 1. 시스템(System) 2. 입력장치(Input Device) Ⅴ. 컴퓨터시스템 1. 입력장치 2. 중앙처리장치CPU(cintral processing unit) 3. 출력장치 Ⅵ. CAD & CG 소프트웨어의
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발에 따라 글씨체가 다양해진 점 등 획기적인 것이었다. 초기의 CG 장비는 정해진 폰트밖에 사용할 수 없었지만 PC의 사양이 고급화 되고 그래픽 카드가 발전함에 따라 디자인된 글씨나 그림 까지도 이 CG장비로 해결할 수 있게 되었다. 그러나
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컴퓨터 그래픽이 제공하는 기능들을 단지 맹목적으로 사용함으로써, 자신만의 독창적인 표현방식을 이끌어 내지 못한다면, 그것은 컴퓨터 그래픽을 올바르게 활용하는 것이라고 할 수 없다. Ⅷ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 평가 컴퓨
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표현 방식 1. Bitmap(비트맵 모드) 2. Pixel Desolution 1) 픽셀 해상도(color depth) 2) 이미지 해상도 3) 출력해상도 3. Grayscale(그레이스케일 모드) 4. Duotone(듀오톤 모드) Ⅵ. 포토샵의 컬러 모드(Color Mode) 1. HSB Color Mode 2. RGB Color Mode 3. CMYK Color Mode
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그래픽(CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야 Ⅳ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성 Ⅴ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 장점 1. 빠른 변화 가능성 2. 자유로운 실험 가능성 3. 다양한 사고과정의 촉진 4. 창의적인 표현
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그래픽이 너무나 잘되있어 마치 한 편의 영화를 보는 느낌을 준다. 앞으로 게임은 단순히 오락용이 아닌 `관객이 참여할 수 있는 한편의 영화\'화가 될 것이다. Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래 오늘날 인쇄기법의 발달과 TV, 컴퓨터와 같은 새로운
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: 1990년대 소설가소설의 윤리의식 연구, 우리어문학회회 Ⅰ. 1990년대의 포스트모더니즘 Ⅱ. 1990년대의 한국문학 Ⅲ. 1990년대의 소설문학 Ⅳ. 1990년대의 영화 Ⅴ. 1990년대의 PC통신 Ⅵ. 1990년대의 CG(컴퓨터그래픽) 참고문헌
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