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논문 70건

Computer Networks- A Systems Approach 3rd Ed, Lab Manual \" Ⅰ 서론 1. 서론 2. 멀티미디어 1) 멀티미디어의 정의 2) 미디어의 분류 3) 멀티미디어의 특성 4) 멀티미디어에 대한 2가지 개념 3. 멀티미디어의 통신 방식 1)
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대한 인정범위를 확대하라는 요구가 업계에서 이뤄지고 있다. 따라서 기존 중소형 애니메이션 업계를 활성화하기 위해서는 애니메이션 벤처 기업으로 인
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
컴퓨터 그래픽에 재능을 가진 팀원을 중심으로 UCC를 제작할 계획이다. UCC제작의 목적은 저렴한 비용으로 최대의 효과를 창출할 수 있는 홍보효과에 있다. 주제는 한국과 말레이시아의 교육기관과 다문화 정책에 대한 비교를 통해 우리나라의
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2013.12.03
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  • 저자
컴퓨터를 이용한 많은 일들을 우리는 경험하게된다. 특히나 통신기술의 발전은 공간적인 거리개념을 단일화시켰고, 보다 신속한 정보의 전달과 처리를 가능하게 하였다. 또한 발전된 정보통신 기술은 비단 전산 전문가만의 공유물이 아닌
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2004.04.21
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  • 저자
개념 2. 농촌관광의 유형 3. 농촌관광 체험프로그램의 개념과 필요성 4. 농촌관광 체험프로그램의 유형 5. 농촌관광 체험프로그램의 구성요소 Ⅲ. 국내 농촌관광 실태 1. 국내 농촌관광 추진 실태 2. 국내 농촌관광의 수요 전망과 이용행
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
개념과 유형 및 특성  2. 학교폭력의 발생원인  3. 학교폭력의 특성과 가해학생과 피해학생의 특성  4. 학교폭력의 실태  5. 학교폭력에 따른 문제점  6. 학교폭력의 문제해결방안  7. 학교폭력의 예방 대책  8. 학교폭력의 문제해
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2015.04.01
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  • 저자
그래픽, 오디오, 비디오)제공 1 2 3 4 5 8. 인터넷 쇼핑몰의 시각적 사용자 인터페이스 1 2 3 4 5 9. 제품 구매에 따른 안전한 거래처리 수행 1 2 3 4 5 10. 정보전송시의 전자서명, 암호화 등의 보안체계 1 2 3 4 5 11. 온라인 결제시의 지불결제시스템에
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
그래픽 요소의 시각 정렬 <그림 15> 시각 정렬: 구두점의 시각 정렬, 앰-대시와 앤-대시의 공간 처리 <그림 16> 좌우 대칭된 알파벳의 예 <그림 17> 좌우 비 대칭된 알파벳의 예 <그림 18> 좌)행간과 크기의 변화를 통해 운동감을 표현한 예. (우)
  • 페이지 72페이지
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
그래픽> 북 잠수함 타격 ‘수중 킬체인’ 개요.” 10. 권태영신범철, “북한 핵보유 상황 대비 자위적 선제공격론의 개념과 전략적 선택방향” 전략연구, 2011년 3월. 11. 백진현 편, 핵비확산체제의 위기와 한국, 서울: 오름, 2010. 12. 윤덕민, 대
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2023.04.12
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  • 저자
개념에 포함하지 않고 있다. 유체물이 아니고 일반 디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며, 영상저작물로서 지적재산물이라고만 한다. 하지만 대다수 게임 이용자들의 관념에서는 게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비록 유체물이 아닌 무체
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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