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전문지식 243건

대상의 움직임을 표현한 결과물은 전부 애니메이션의 범주에 속한다고 볼 수 있다. 22. Modeling 모델링이란 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 하나의 장면을 완성하기 위하여 사용되는 모든 대상물을 모델이라 하는데, 이런 모델들을 만들어 나가는
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컴퓨터 그래픽스 : 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어 사이에 일어나는 내부 행위에 의한 인공두뇌학적 테크놀로지 시스템의 다양성으로 하여금 이미지를 창조하게 되는데 인포메이션 아트(Information Art)라고 하기도 하고 인
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  • 등록일 2005.05.17
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컴퓨터 소프트웨어과, 컴퓨터 네트워크과, 정보통신과, 컴퓨터정보과,(전산)사무자동화과, 전산정보처리과, 전자계산과, 산업디자인과, 공업경영과, 경영정보과, 산업경영과, 컴퓨터 그래픽스과, 소프트웨어개발과, 전산사무자동화과, 경영
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  • 등록일 2013.08.15
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. 이처럼 프랙탈은 생물학, 기후 과학, 컴퓨터 그래픽스, 경제학 등 다양한 분야에서 실질적인 응용 가능성을 보여준다. Ⅲ. 결론 본 연구를 통해 프랙탈과 미적분학의 관계를 탐구하고, 자연의 복잡성을 이해하는 데 있어 프랙탈 이론이 가지
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영상 데이터 처리 영상의 개념 정지영상 동영상 영상의 개념 영상이란 인간의 감각 기관 중에서 눈을 통하여 인지되는 매체 텔레비젼, VTR, 영화, 컴퓨터 그래픽스, 에니메이션, 디지털 비디오 영상의 개념 영상의 분류 전송 방식 –
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  • 등록일 2004.02.19
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컴퓨터 화면에 입체 형태의 컴퓨터 그래픽스(CG)로 표시된 3차원 물체를 데이터 글러브를 사용하여 현실에 가까운 감각으로 느낀다거나 들어 올리는 것이다. voice mail(음성 우편) 사람의 음성 메시지를 파일로 축적함으로써 각종 서비스를 제공
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  • 등록일 2003.12.01
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컴퓨터, 사이버스페이스, 유아론, 매체의 철학, 나남 최윤철·한탁돈·조성배(2001), 실용 인터넷, 개정판, 생능출판사 최지영(1996), Virtual Reality with WWW, 가자웹의 세계로 96 Ⅰ. 개요 Ⅱ. VRML의 정의 Ⅲ. VRML의 의의 1. 기본페이지 2. 좌표
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Computer networks, 1996. Mandis Beigi, Ana B. Benitez, and Shih-Fu Chang, \"MetaSEEk: A Content-Based Meta-Search Engine for Images,\" Proceedings of SPIE, Vol. 3312, 1997. Martin S. Roden, Analog and Digital Communication Systems, Prentice Hall, 1992. M. K. Mandal, F. M. Idris, and S. Panchanathan
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  • 등록일 2002.03.18
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그래픽스사는 컴퓨터 그래픽용 워크스테이션 제조업체로서, 3차원 컴퓨터 그래픽을 사용한 입체 영상 처리에 뛰어난 우량 기업이다. 이 회사에서는 사내에서 뛰어난 기술자들을 고객에게 보내고 그들과 공동작업을 시킴으로써 고객의 욕구
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