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(저작성)
2. 구성이 쉽도록(조직성)
3. 확장이 가능하도록(확장성)
4. 수행능력
5. 성능
6. 무한한 가능성
Ⅶ. VRML의 설계 내용
1. 전체 시스템 구조
2. 클라이언트 설계
3. 애플리케이션 서버 설계
Ⅷ. VRML의 브라우저
참고문헌
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VRML의 브라우저
1. VRML의 대표적인 뷰어, Webspace
1) 조이스틱(Joy Stick)
2) Knob
3) Arrow Pad
4) Seek Tool
2. AmberGL 1.0
3. Fountain
4. GLView
5. VRML 브라우저를 넷스케이프 외부뷰어로 등록하려면
6. Pueblo Beta Client
7. VR Scout 1.2
8. VRealm
9. VRWeb
참고문
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-http://www.joakorea.co.kr/vr2002/vr.htm
-http://cs.sungshin.ac.kr/~hkim/LECTURE/CG/VRML/VRapp.htm 1. 서론
2. 본론
1) 가상현실이라는 용어
2) 가상현실의 역사
3) 가상현실 시스템 구성요소
4) 가상현실의 종류
5) 가상현실의 활용
3. 결론
< 참 고 자 료 >
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VRML저작도구
Ⅶ. 저작도구의 WML저작도구
1. 시스템 구조
1) 개요
2) 구성
3) 기능 정의
4) WML Wizard의 흐름
5) WML Editor
6) WML 전용저작도구의 기능
2. 개발 환경
Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구
1. 나모 웹에디터
2. 나모 웹에디터의 특징
3. 프
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합병/인수)
Ⅷ. 향후 인터넷커뮤니티의 발전 과제
1. 커뮤니티와 쇼핑의 연계
2. 수입 배분 프로그램
3. 포탈로 발전
4. 독자적인 VRML 브라우져가 필요
5. 사이버 세계속의 나 - \"아바타\"
6. 현실 세계를 사이버 공간으로
참고문헌
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