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제4장 그래픽 기본 요소들의 속성 1. 색과 그레이 스케일 (1) 색테이블 커다른 프레임 버퍼를 사용하지 않고 방대한 색 성능을 제공하기 위한 대체 수단 ▲ 픽셀당 3비트인 프레임 버퍼의 8가지 색 부호 (2) 그레이 스케일 RGB색 설정을 동일한 적,
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해 만들어졌다. 당초에는 기술이 없어 스톱모션 애니메이션을 사용하려 했지만, IML사에서 시도한 ‘컴퓨터그래픽스’ 기술을 통해 만들어졌다. 쥬라기공원을 통해 컴퓨터그래픽스 기술이 세계적으로 알려졌다.
5) 킹콩 당시의 기술로는 특수
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컴퓨터 디지털모델이 융화되면서 합쳐지는데 이것은 스크린 상에서의 교묘한 조정에 의해서 시뮬레이션시킬 수 있다.
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참고문헌 및 사이트
영화와 컴퓨터그래픽스(저자:한동수,출판사:에프원)
물리학자는 영화에서 과학을 본다(저자:정
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컴퓨터그래픽스의 기술로 줄을 지울 수도 있지만 야외 촬영의 경우에서는 그러한 여건이 되질 않는다. 때문에 아무리 가는 와이어를 사용한다고 해도 빛의 밝기에 따라 와이어가 화면에 드러날 수가 있기 때문에 스모그 효과의 사용은 이러
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컴퓨터 그래픽 프로그램
* Image Processing S/W
이미지 리터칭 또는 포토 리터칭 (Photo Retouching)이라고 부르는 소프트웨어로서 말 그대로 사진이미지에 적절한 변형을 가하기 위한 용도로 사용된다. 주로 전통적인 방법으로는 불가능한 여러 가지
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glut32.dll 을 추가해야 합니다. 이 파일 또한 zip파일 안에 포함되어 있습니다.
3D 그래픽스 프로젝트를 하기 위하여 만든 게임이며, 프로젝트 발표를 위한 PPT 자료도 포함되어 있습니다. Purpose
Program Block
Division of labor
Implementation
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본 프로그램은 자바로 구현되었으며 하나의 List Component와 두 개의 Button을 가진다. 마우스 클릭의 좌표를 p1, p2, p3, p4에 저장하고 Draw 버튼을 클릭하면 변수에 저장된 값에 대한 Bezier 곡선을 그리도록 구현되었다. p1과 p2, p2와 p3, p3과 p4 사이에
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
- 중
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
(3) 서
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