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, 교육매체가 하나로 통합된 교육적 실체로 적용됨 - 중략 - 제1장 청소년 프로그램 개발의 이해 제2장 청소년프로그램 개발의 이론 제3장 청소년 프로그램 개발의 통합모형 제4장 청소년 프로그램 개발의 기획 - 출석대체시험 -
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  • 등록일 2011.11.04
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시험 기출문제 중 6개 문제(55번~60번)에 대해 풀이를 해설하시오. 단, 문제에서 다루는 주요 용어에 대해 설명하고, 정답은 왜 정답인지, 오답은 왜 오답인지를 상세히 설명할 것. (참고: 이산수학 워크북의 해설) [30점] 1)55번 문제 2)56번 문제
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  • 등록일 2021.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터 게임의 유형 Ⅴ. 게임 중독 증상 및 실태 Ⅵ. 사회환경적 요인과 인터넷?게임 중독 Ⅶ. 게임중독 방지책 Ⅷ. 게임중독의 대응방안 1. 사용자의 긍정적 요소 개발 1) 게임 전문인력으로 육성 : 청소년 게임교육기관 및 게임이벤
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  • 등록일 2007.08.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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) 제우미디어, 2005 Managing Change : Cases and Concepts (Todd D.Jick 외 지음) McGraw-Hill, 2003 http://www.pbs.org/wgbh/theymadeamerica/whomade/dubinsky_hi.html http://100.naver.com/100.php?id=716995 의사결정이란 무엇인가 도나 듀빈스키와 애플 컴퓨터 결론 참고자료
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  • 등록일 2006.03.14
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“평가문제는 선생님 자신의 또 하나의 얼굴이다.” 1. 표준화 검사 2. 컴퓨터화검사 제 11장. 수행평가 1. 수행평가의 이론적 기초 2. 수행평가의 필요성 3. 수행평가의 개념 4. 수행평가의 방법 5. 수행평가의 전망과 개선
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  • 등록일 2008.07.10
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컴퓨터는 그래픽 종류에 따라 16컬러, 256컬러 또는 1,670만 컬러를 나타낼 수 있다. 컬러 사진과 같은 그래픽은 1,670만 가지의 컬러로 나타내는데 이는 픽셀 당 24비트가 필요하며 이 방식을 트루컬러 그래픽(True Color Graphic)이라고 하며 현재는 픽
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  • 등록일 2010.02.01
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컴퓨터 아트 활동의 예로 1969년 <컴퓨터 아트―내일의 전야>라는 순회 전시회는 하노버, 뮌헨, 함브르크, 오슬로, 브뤼셀, 로마, 그리고 도쿄에서 개최되었고, 1970년 <베니스 비엔날레>에서는 컴퓨터 그래픽스를 위한 분야가 마련되었
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  • 등록일 2012.03.13
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컴퓨터 그래픽스 부분에서 말하고 싶지 않을 정도로 부끄러운 장면이 많았다. 이를테면 애니메이션 몰핑(음직이면서 몰핑이 되는 기법)은 단 한 장면도 없었다. 너무 낮은 해상도로 컴퓨터 그래픽스 작업을 하고 출력한 나머지, 컴퓨터 그래
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  • 등록일 2011.04.11
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개요 타원이란 한 평면 위의 두 정점으로부터 이르는 거리의 합이 일정한 점들의 집합입니다. 중심이 이고 각 반지름이 일 떄 타원의 공식은 다음과 같다. 알고리즘 1.사용자에 의해 중심점 와 반지름 의 값을 입력 받습니다. - first point
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  • 등록일 2005.11.21
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내가 지금 이 책을 읽고 나니 많이 창피하게 느껴졌다. 대칭구조라든가 비례라든가 아님, 보색대비, 면적대비 등 그런 디자인의 가장 기초적인 부분을 이해하지 않고 무턱대로 디자인을 했다는 것이 창피하다. 이 책을 읽게 되면서 많은 부분
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  • 등록일 2013.05.31
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