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궁금해진다.
참고문헌. 컴퓨터그래픽스 기초지식(저자: Atsushi Shiokawa)
컴퓨터와 IT기술의 이해(저자: 최윤철)
그림출처. 네이버 지식IN 컴퓨터의 데이터표현방식 종류와 방법
-수치 데이터의 표현
-문자 데이터의 표현
검토 및 고찰.
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, 400)은 GLUT 화면좌표 (200, 367)이다.
☞ 지엘 = 좌상단, GLUT = 좌하단 (0~1023, 0~767)인데 x좌표는 같고 y좌표만 767-400 = 367
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컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어떠한 면에서 더 효과를 기대할수 있는
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면체를 각각 직각투영, 경사투영 및 원근투영을 한 결과이다. 각 항목과 같은 결과가 그려지려면 뷰잉변환이 어떻게 설정되어야 하는가? 뷰평면과 뷰볼륨에 대하여 적당한 설정값을 예시하라.
뷰평면 기준점(원점)=(0,0,0) 뷰업벡터=(0,1,0) 법선
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그래픽스 응용 소프트웨어는 NURBS 곡선/곡면을 이용하여 곡선/곡면을 설계하는 기능을 제공한다. 그 이유는 무엇인가? 또 여러 3차원 그래픽스 응용 소프트웨어 가운데 하나를 선택하여 NURBS곡선이나 NURBS 곡면을 설계하는 방법을 조사해보라.
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모양 그대로 뚜렷하기 때문에 수정하기가 쉽다.
1-3 3차원 컴퓨터 그래픽스가 개념적으로 벡터 그래픽스 방식과 래스터 그래픽스 방식 중 어떤 방식을 따르는지 논
하라. 또한, 3차원 그래픽스가 왜 특정한 방식에 기반하는지 그 이유를 설명하
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
(3) 서
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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