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대체로 임의법인 데 비하여 친족법은 원칙적으로 강행법
③ 상속법은 한편으로 재산승계를 친족공동 체 중심으로 규율한다는 변에서 친족법적 성격을 갖지만 다른 한편으로 소유권취득의 특수한 형태로서의 재산승계라는 점에서 재산법적
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제4장 하드웨어 자원
1. 컴퓨터의 유래
1) 기계식 계산기의 발전과정
① 문명의 도래에서 시작해 산술계산을 할 필요가 생기면서 고대 중국에서 주판이 등장함
② 20세기 후반까지 주판은 우리 일상생활 속에서 널리 사용됨
③ 20세기 후반 TI사
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시험 마케팅, 상권분석, 수요 잠재력 조사, 광고효과분석, 제품인지도 조사, 점포 이미지 조사 및 제품콘셉트 테스트
- 통제과정 : 매출성과분석, 점포별 매출액 분석, 시장점유율 변화 조사
- 중략 - 제1장 마케팅 조사 개관 및 절차
제
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(cost of goods sold) 결정
③ 원가계산준칙: 일반기업회계기준으로 대체
- 중략 - 제1장 원가회계의 의의ㆍ목적ㆍ발전
제2장 원가의 개념과 분류
제3장 원가의 흐름과 원가계산절차
제4장 원가계산의 유형
- 출제예상문제 (해설포함) -
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표면이 거칠고 내구성 작은 편
② 용도: 심감, 일회용 의복, 기저귀, 물티슈, 위생용품에 사용
- 중략 - 제1장 옷감의 구성과 성능
제4장 부직포와 펠트
제5장 기타 옷감
제7장 섬유제품 시험과 활용
- 각 장별 출제예상문제 (해설포함) -
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컴퓨터
자료 → 처리 → 정보
2. 추상화의 개념
1) 추상화
① 공통적인 개념을 이용하여 같은 종류의 다양한 객체를 정의하는 것
② 추상화를 통해 간결하게 말하는 사람의 의사를 전달할 수 있게 되는 것
2) 자료의 추상화
① 자료의 추상화 :
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필요가 있음
③ 맨들러와 사라손: 시험불안척도 개발 (역 U 형)-불안수준 높은이- 쉬운과제 수행. 낮은이-어려운과제 수행
- 중략 - 제5장 학습자의 정의적 특성과 발달
제6장 행동주의 학습이론
- 각 장별 출제예상문제 및 해설 -
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제1장 컴퓨터와 정보
1. 데이터와 정보
1) 데이터
① 어떠한 작업을 처리하는데 있어 참고하기 위해 기록해 놓은 것을 의미함
② 공공데이터는 개인 및 기관에서 참조할 수 있도록 관리 및 제공하는 기록물을 뜻함
③ 텍스트는 측정된 내용을
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컴퓨터 등 사용
③ 재물죄, 이익죄 : 강도죄, 사기죄, 공갈죄는 재물 또는 재산상의 이익을 모두 객체로 하므로 재물죄인 동시에 이익죄
(2) 영득죄와 손괴죄
① 행위자에게 영득의사가 있는가의 여부에 따른 것
② 영득죄
- 주관적 요소로
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 개념
1) 알고리즘의 정의
① 컴퓨터를 이용한 문제 해결 능력은 주어진 문제에 대한 알고리즘의 존재 유무가 결정
② 컴퓨터 과학: 알고리즘과 관련된 이슈를 다루는 학문
③ 알고리즘: 주어진 문제를 해결
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