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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터란 무엇인가?
(1) 컴퓨터란?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터란 무엇인가?
(1) 컴퓨터란?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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■ 요약집 활용법
1. 소설 읽듯이 보세요. 어떤 내용이든 처음 보면 낯설고 어렵습니다. 하지만 컴퓨터활용능력 시험의 이론은 대개 이해를 필요하지 않습니다. 예를 들어 레지스터가 주기억장치보다 연산속도가 빠르다고 하면 그냥 받아들
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■ 요약집 활용법
1. 소설 읽듯이 보세요. 어떤 내용이든 처음 보면 낯설고 어렵습니다. 하지만 컴퓨터활용능력 시험의 이론은 대개 이해를 필요하지 않습니다. 예를 들어 레지스터가 주기억장치보다 연산속도가 빠르다고 하면 그냥 받아들
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거쳐 최근에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발
② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용
- 중략 - 교재 전 범위 핵심요약+출제예상문제
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대한 의식 변화: 근대초기 노동의 이데올로기가 지배했던 시기에는 여가에 대한 부정적 인식이 지배적이었으나, 경제적 수준이 높아지면서 여가나 취미생활에 대해 긍정적인 인식이 확산
-중략 - 교재 1~12장 핵심요약+출제예상문제
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
(1) 2차원 이동변환
1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
(1) 2차원 이동변환
1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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컴퓨터게임음향효과기술자
(1)직업명 : 사운드 디자이너, 음향기술자, 사운드시스템디자이너
(2)직업내용
ⓐ게임 그래픽의 마지막 완성단계에 해당하는 사운드 효과 및 배경 음악을 넣는 담당.
ⓑ게임 시나리오와 그래픽에 맞춘 음향 효과 컨
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탐구 절차
3. 탐구 방법
4. 미분의 개념
Ⅱ. 본론
1. 애니메이션의 담긴 미분의 수학적 원리
2. 미분이 애니매이션 작품에 적용된 실제 사례
Ⅲ. 결론
1. 탐구 결과 요약
2. 느낀점
3. 새롭게 알게 된 점
4. 향후 탐구 방향
Ⅳ. 참고문헌
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