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컴퓨터 기술의 발달은 지속적으로 데이터를 보다 많이 작은 매체에 담을 수 있게발전해 왔다. 따라서 컴퓨터의 보조기억장치도 초기에는 플로피디스크에서 점차 디스켓의 장수가 적고 기록밀도가 높은 하드디스크가 만들어졌으며, 앞서 말
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프로그램&네트워크 등의 상호운용성
5) 전자결제 시스템의 유형
(1)전자화폐형: 전자화폐 발행사가 카드 내에 내장된 IC칩이나 컴퓨터 네트워크 상에 일정한 화폐가치를 전자기호로 저장하고 그 지급을 보장하는 것. 소액 결제에 이용.
특징:
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네트워크 이론과 분석 - 김남선, 배성수, 한종수, 정원근 공저 1. 릴레이(시퀀스)제어
1) 릴레이 원리 및 구성
2) 정지우선과 기동우선 비교
3) 응용회로 2개 이상
2. PLC제어
1) PLC구성
2) PLC제어와 릴레이 제어 비교
3) 응용프로그램 2개
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컴퓨터기반 교육용 프로그램의 상호작용 설계
(2) 네트워크 환경을 반영하는 이론적 틀:
원격교육의 상호작용 설계
(3) 웹 특성에 기반한 상호작용을 위한 이론적 틀
4) 사회과교육과 웹기반 교육
3. 쟁점 중심 수업의 한계와 장
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네트워크 강박증
3) 정보 과몰입
4) 컴퓨터 중독
2. 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램
1) 청소년 문화존 프로그램 - 카프라(KAPLA)쌓기 활동
2) 청소년 문화존 프로그램 개요
3)
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네트워크
Ⅶ. WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)와 초인지
Ⅷ. WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)의 활용 사례
1. 국가차원의 교사 향상 네트워크
2. 원격 작문 보조 페러다임(Paradigm Online Writing Assistant)
3. 도로지도
4. 웹상에서의 교수와 학
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12. 백신 프로그램
13. 프리웨어(freeware)
14. 셰어웨어(shareware)
15. 크랙(crack)
Ⅸ. 정보통신윤리의식의 고취 방안
1. 가정에서의 대처 방안
2. 학교에서의 대처 방안
1) 정보통신 윤리 교육의 강화
2) 네티켓 교육
Ⅹ. 결론
참고문헌
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때 : userdel [계정이름]
6. 웹 서버 구축(아파치)
단계1)
단계2)
단계3)
단계4)
단계5)
단계6)
단계7)
단계8)
단계9)
단계10)
단계11) 1. 네트워크 소개
2. 네트워크 컴퓨터로서의 리눅스
3. 리눅스 명령어
4. vi 편집기
5. 웹서버 구축하기
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컴퓨터 네트워크로 연결된 여러 컴퓨터 시스템에 나누어 저장되어 있는 시스템이며, 분산데이터베이스를 지원하는 특별한 DBMS가 요구 됩니다. 1. 파일 시스템
2. 파일 시스템의 문제점
3. 데이터 베이스의 정의
4. 데이터베이스의 장
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컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:\"상상력이 돈\"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
주정규, 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산
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