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1. 효과적인 교수?학습 목표 달성을 위한 정보통신기술의 도구적 활용 2. 학습자의 자기주도적 학습 능력 신장 3. 교과의 특성 및 학습자의 정보통신기술 수준과의 적합성 4. 정보통신윤리의 자연스러운 습득 유도 Ⅶ. 결론 참고문헌
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대학원석사, 2004. 이성식, 청소년의 사이버 일탈의 원인에 관한 연구, 한국청소년개발원, 2003. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년문화의 특징 2. 사이버 문화의 정의 3. 청소년들이 사이버 공간을 선택한 이유 4. 사이버 공간에서의 청소
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대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버 문화란 1) 사이버 문화의 개념 2) 사이버 문화의 특징 (1) 자유성 (2) 익명성 (3) 정보의 공유성과 개방성 (4) 시간과 공간의 초월성 (5) 자아 정체성의 표현 3) 사이버 문화의 실태 2
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대학원 ○ 임수연(2000), 초등미술교육에 있어서 창의성 신장을 위한 방안, 홍익대학교 산업미술대학원 석사학위 논문 ○ 한국교육과학평가원(2002), 초등학교 미술과 교수방법연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술교육의 성격 Ⅲ. 미술교육의 목표
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대학원 석사 논문. 2004. 오병일. 「정보공유, 저작권침해인가?」. 2001. 김형렬. 「디지털시대의 지적재산권과 정보공유」. 2001. 윤선희. 『지적재산권법 오정판』. 서울 : 세창출판사. 2003. 서울대학교사범대학. 『고등학교 1학년 도덕』. 교육인
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대학원 석사학위논문, 2001 조응호, (5) 동아일보 6월25일자 기사 `한명의 천재, 10만명 먹여살린다` (6) 일등 LG신입사원교육 / LG 인화원 (7) www.naver.com (8) www.emaps.com (9) www.lge.co.kr (10) www.samsung.co.kr * 목 차 Ⅰ.서론 1.직무설계 2.기업선정이유 Ⅱ.
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방안 1. 무엇보다도 교사?학생간의 신뢰감 조성이 중요하다 2. 자기조절 능력을 키우도록 돕는다 3. 인터넷으로 할 수 있는 다양한 활용 방안들을 제공한다 4. 네티켓을 가르친다 5. 가상세계의 특징을 이해시킨다 Ⅸ. 결론 참고문헌
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대학원 사이버교육 시스템 구축 및 운영방향, 한국교원대학교 안미리·김재웅·권성호·김성식·이종연·노관식·장상필(2001), 원격교육 연수원 및 원격교육대학원 모형개발과 운영방안 연구, 교육정보방송연구 백영균 외(1998), 원격연수 모형
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컴퓨터 교육에 관한 연구 (연세대학교 교육대학원 전자계산교육전공 탁수진) -ARCS 모델 적용으로 학습효과를 극대화한 교실 수업 (2003학년도 학교, 지역단위 교과교육연구활동 보고서) -ARCS 전략을 적용한 JIGSAWII수업이 학업 성취도와 학습동
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자기주도적 학습능력 신장 2. 교수자에게 유익한 점 1) 교사간의 협력으로 전문성 신장 2) 평생교육실현 3) 개별학생 지원 4) 진보된 교육내용의 선정 3. 교육정보부장에게 유익한 점 1) 풍부한 자료원 2) 신속한 정보 입수 3) 수행 기능 훈
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