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자기자본의 많은 투하 없이 연쇄조직을
늘려나가며 시장점유율을 확대할 수 있다.
7.2 참 고 문 헌
1) 소프트웨어공학7/E, 권기태.남영광, 권기태 역, 홍릉과학출판사, 2006
2) 실무자를 위한 소프트웨어 공학, 김수동, 홍릉과학출판사, 1999
3) 데
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서론---------------------------------------2
Ⅱ. 본론---------------------------------------3
1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류
2. 컴퓨터 게임 중독
1) 컴퓨터 게임 중독의 정의
2) 컴퓨터 게임 중독의 증상
3) 컴퓨터 게임 중독의 원인
3.
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서 교재 개발에 관한 연구 : 중학교 컴퓨터 교과를 중심으로. 한국정보교육학회 5-2
[4] 전교조 자료 - 7차 교육과정 비판 및 대안. www.ktu.co.kr 자료실 및 7차 교육과정
http://www.cbe.go.kr 충청북도 교육청. 제7차 교육과정 소개
http://www.jne.go.kr 전라
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소프트웨어공학의 개발공정
1. 정의 단계
2. 개발 단계
3. 유지 보수단계
1) 수정 유지보수(corrective maintenance)
2) 환경 적응 유지보수(adaptive maintenance)
3) 기능 향상 유지보수(enhancement maintenance) 및 예방 유지보수
Ⅶ. 소프트웨어공학과 테스
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학과, 학년, 이름 입력 → 다음단계 클릭 → 소개글 입력 → 작성완료 클릭 → QR코드생성후 코드저장 클릭(원하는 크기로 저장)
Ⅳ. 결 론
이상으로 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 자세히 서술하
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소프트웨어 공학의 소개, 홍릉과학출판사
○ Sheldon M. Ross 저, 이윤동 외 1명 역(2009), 금융공학의 이해, 자유아카데미
○ William J. Thieman 저, 이진성 외 2명 역(2012), 최신 생명공학의 이해, 바이오사이언스 Ⅰ. 소프트웨어공학
1. 방법론
2. 도
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이해], 윤광보, 김용욱, 최병옥 공저, 양서원, 2003
[교육공학의 탐구], 권성호 지음, 양서원, 1999 1. 교사로서의 컴퓨터 활용
2. 유사개념
3. CAI의 유형
4. CAI의 유의사항
5. CAI의 장·단점
6. CAI 개발
7. 교육용 소프트웨어 선정
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서울: 양서원.
김종훈. 김우경(2001). 인터넷 게임을 기반으로 한 교육모델 제시. 한국컴퓨터 산업 교육학회 논문 2(6)
김현영(2002). 유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취 및 태도에 미치는 영향. 대구대 석사학
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컴퓨터 교육 (유아교사의 정보능력 향상을 위한 컴퓨터 활용), 정민사
4. 김행숙(2010), 유아의 컴퓨터 사용실태 및 부모와 교사의 인식비교, 경남대학교 교육대학원 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 놀이와 유아발달
1) 놀이의 개
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서 본격적으로 상업용 컴퓨터의 시대가 열리게 된다.
2.4 사용 목적 및 구조 · 처리에 따른 분류
컴퓨터를 사용 목적에 따라 분류하면 군사용, 공정 제어용 등 한정된 목적을 위하여 사용되는 전용 컴퓨터와 다양한 응용 소프트웨어를 통해 여
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