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연구, 숭실대학교산업경제연구소, 1984 김종규 외 1명, 무역거래의 회계처리에 관한 고찰, 장안대학, 1985 김영훈 외 1명, 무역거래에서 활용되는 표준조항에 관한 검토, 한국해양비즈니스학회, 2007 이명구, 무역거래와 관세심사제도, 한국관세무
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  • 등록일 2013.07.24
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연구원 경제기획원 (1993). 도시가계연보 국립특수교육원(1998). 「한국의 특수교육지표」, 1998 김국도 외 (1991). 장애인실태조사보고. 서울: 한국보건사회연구원. 한국보건사회연구원(2001). 2000년도 장애인 실태조사. 한국노동조합총연맹 (1994).
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연구-사례분석을 중심」, 전남대학교석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 인터넷 마케팅의 개념  2. 인터넷 마케팅의 전력   1) 인터넷 제품 전략   2) 인터넷 가격 전략   3) 인터넷 유통 전략   4) 인터넷 촉진 전략
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학부모를 대상으로 하여, 우리 도 인터넷 교육 방송 참여를 위한 연수 강화와 홍보 채널이 확충되어야겠다. 참고문헌 김채환(2000) / 디지털과 미디어, 이진출판사 도준호 외(2000) / 인터넷의 사회문화적 영향연구, 정보통신정책연구원 연구보고
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컴퓨터 애니메이션과정의 개요 2. 스토리텔링 1) 시나리오 2) 비선형 스토리텔링 Ⅲ. 애니메이션의 변천과정 Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점 Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향 1. 영화산업 2. 게임산업 3. 인터넷 산업 Ⅵ. 3D 애니메이
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. 한국콘텐츠학회논문지, 11(9), 45-53. 3. 오석표, & 최인호. (2010). 스마트폰의 OS 및 특장점 비교분석 연구. 대한전자공학회 학술대회, 2002-2007. 1. 서론 2. 본론 1) Windows OS 2) Mac 3) IOS 4) Android 5) Linux 6) Unix 3. 결론 4. 참고문헌
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컴퓨터와 같은 차량 성장을 보여줄 것으로 기대가 되고 있다. [참고문헌] -미래에셋증권,데일리,2021.07.31. -수직적 통합,네이버지식백과 -정보기술(IT) 패러다임 변화에 대응한 국가정보화 조직 재설계,이재호,경제인문사회연구회,2017 1. 서
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키워드 1) 스마트폰 2) 소프트웨어 6. 아이폰의 국내 출시가 미치는 영향 1) 스마트폰의 대중화 2) 웹 접근성 증가 3) 무선인터넷 활성화 4) 콘텐츠 산업의 활성화 5) 인터넷 비즈니스 확대 7. 아이폰을 통해 본 가능성과 과제 참고자료
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컴퓨터 이용 시간 2. 소프트웨어 활용수준 1) 사무자동화 프로그램 2) 업무 처리 프로그램 3. 인터넷 활용의 주 목적 4. 고객이나 협력업체에 온라인으로 정보를 제공하는 방식 5. 온라인으로 제공하는 정보의 유형 6. 온라인으로 정보를 수
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학기술 분야에서의 창의성 2. 문학과 예술분야에서의 창의성 Ⅳ. 인재육성을 위한 창의성 교육의 수업방식 1. 토론수업 2. 프로젝트학습 3. 탐구학습 4. 문제해결학습 5. 창의적 학습 6. 수업전략 고려 사항 Ⅴ. 향후 인재육성을 위한 창
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