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학, 인공지능, 언어학, 철학 등의 제학문이 학제적으로 인지과학분야를 형성하고 연구를 진행하는 것은 의식의 이해에 있어서 고무적이라고 하겠다. 의식의 물질적 접근의 실제적인 제한점으로서 두번째는 위에서 언급한 것처럼 인지과학과
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점차적으로 순이익을 증가시킬 것으로 추정. 시 작 요약 사업계획서 창업점포 개요 및 상징 상품내용 입지현황 SWOT분석 자금조달 창업 투자금 사용내역 월별 비용 내역 인력계획 판매계획 추청손익계산서
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학이란 2. 인문학의 위기 - 대학기능의 변화 - 인문학 연구실의 부족 - 서울대 교수들의 반성 3. 인문학의 가능성 - 정부/학교/인문인의 역할 - 인문학적 상상력 - 전통과의 접목 - 인문학과 윤리 - 문화관광산업 4. 인문학이 나
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소프트웨어진흥원 왕상한 디지털방송과 법(2002), (주)나남출판 이상구, 서울대학교 전자도서관 디지털컨텐츠 구축을 위한 표준화 연구 오병철(2001), 디지털 정보거래의 성립에 관한 연구, 한국법제연구원 오병철(2001), 정보사회로의 이행과 민
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연구", 서울대학교 대학원 사회학과 석사학위논문, 1987. 權純福, "都市共同社會의 形成과 發展方向 硏究", 漢陽大學校大學院 博士學位論文, 1989. 文鎔甲, "大都市住民의 이웃관계에 影響을 주는 變人分析", 成均館大學校 大學院 碩士學位論文
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컴퓨터와 인간의 체스 대결 이벤트성 대회 개최한 IBM의 성공사례 2. 게임 소프트웨어 제작회사인 Square(일본)社의 별난 주주총회 개최를 통한 성공사례 3. 엔진 대체 원료 시스템 개발회사인 AirSensor, Inc社의 적극적 DM활용과 기업설명회를 통
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학연사 김호준(2000), 선수에이전트 사업과 기업홍보에 관한 연구 박영옥(2000), 스포츠산업 현황과 전망 에이전트의 수입 박진경, 스포츠 마케팅의 첨병 스포츠 에이전트, 관동대학교 사회체육학과 교수 오준석, 디지털 시대의 스포츠 경영 및
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연구소장 이경원 외 도서출판 삼선 전자상거래 관리사 고창배 외 일진사 e-비즈니스 원론 김성희 외 e-business 인터넷 장사가 최고다 오익재 외 도서출판 청양 http://gbc.cnu.ac.kr/K-homepage/main.htm 이두희 / 고려대 경영학과 교수 http://myhome.hananet.net/~
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학습(프로젝트수업, PBL)의 의의 Ⅲ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL)의 목적 1. 주제를 프로젝트적으로 접근한다는 것이다 2. 다양한 형태의 프로젝트 학습을 통하여 자기 주도적 학습을 실천하는 데 있다 3. 협동적 과제 연구를 통하
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연구센터를 설치해야 한다. 또한 수준 높은 미디어 교육을 실시하기 위해서는 자료 및 프로그램을 전문적으로 개발해야 할 필요가 있으며 이를 위해 대학의 관련학과, 연구소를 활용하거나 미디어 교육 전담 센터를 설치하여야 한다. ④ 전문
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