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노규성, 조남재 외 3명 저, 경영정보시스템 (4차 산업혁명 시대의), 광문각, 2022
여주연 저, 인공지능 교과 융합을 위한 교육과정 분석, 서울교육대학교, 2022
김형규 저, 인공지능 기술을 활용한 시각이미지 생산과 변화 양상, 연세대학교, 2022
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컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1페이지 내외로 작성하라. (15점)
(가) QR코드에 대하여 설명하고, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라.
(나) 3차원 영상 정보
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3. 발생적 인식론에 근거한 학습원리
4. 발생적 인식론에 근거한 지도원리
5. 교사의 역할
Ⅴ. 비고츠키의 사회문화적 발달이론
1. 사회적 학습과 개인적 언어
2. 아동의 발달
3. 근접발달영역과 비계설정
4. 교육적 시사점
5. Piaget와 Vygotsk
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3. 평가
Ⅸ. 초등학교 5학년 교육과정의 실과교육
1. 나와 가정생활
2. 아동의 영양과 식사
3. 간단한 생활용품 만들기
4. 전기 기구 다루기와 전자 키트 만들기
5. 꽃과 채소 가꾸기
6. 컴퓨터 다루기
7. 용돈 관리하기
8. 생활 환경 정돈하
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언어 시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9) 데이터베이스(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이
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공격적 고립아와 사회 철수적 고립아에 대한 집단 역할놀이의 친사회성 증진 효과, 단국대학교 대학원 논문, 2002. 1. 역할놀이란?
2. 역할놀이의 성격
3. 역할 놀이의 교육적 효과
1) 의사소통능력의 신장
2) 언어학습을 위한 정서 제공
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등의 인기 게임을 하나둘 선보이며 급속도로 성장했고, 2010년 1. 김정주의 생애와 배경
2. 넥슨의 창립과 초기 성장
3. 주요 게임과 혁신 전략
4. 글로벌 시장 진출과 확장
5. 성공 요인 분석
6. 미래 전망과 도전 과제
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공백 포함) - 30점
프로그래밍 언어를 실행하는 방법은 주로 두 가지로 나뉘는데, 바로 인터프리터와 컴파일러이다. 이 두 가지 방식은 서로 다른 원리로 작동하지만, 공통적으로 프로그래밍 언어의 소스 코드를 기계어로 변환하여 컴퓨터가
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Online Writing Assistant)
3. 도로지도
4. 웹상에서의 교수와 학습
5. 가상 개구리 해부
6. 웹 보조 학습
7. 전 개구리 프로젝트
8. 세계 강의 홀
Ⅸ. WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)의 활성화 방안
1. 정부
2. 교육행정가
Ⅹ. 결론
참고문헌
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3) 활용될 수 있는 ICT
(4) 결론
참고문헌
(1) 인공지능 정의 및 필요성
인공지능은 컴퓨터 시스템이 인간의 지능을 모방하여 학습, 추론, 문제 해결, 언어 이해 등을 수행할 수 있는 기술이다. 이는 기계가 데이터를 분석하고, 패턴을
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