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전문지식 1,167건

times 10^-5 times 9.6 times 10^-3~~~~~~~~~~~~~~~``` #=2.88 times 10^-8 ``[N cdot m cdot sec^2 /rad]~~~~~ * 브레이크의 증가와 전압과의 관계 * 브레이크의 감소와 전압과의 관계 1. 실험의 방법 및 절차 2. 실험의 결과값 및 Analysis 3. 과제(Assignment)
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  • 등록일 2004.02.05
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컴퓨터 프로그래머 고용증가율 38%로 가장 높아 -향후 5년간...컴퓨터시스템분석가도 35% 늘어날 듯 앞으로 5년 동안 금융증권전자상거래 등 지식기반서비스업과 통신생명공학 등 지식기반제조업의 고용증가율이 각각 11.6%, 9.4%에 이를 것으로
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  • 등록일 2005.03.17
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공동으로 최초의 디지털 방식의 전자식 컴퓨터를 개발하였음 ③ 1944년에 IBM과 미 국방성, 그리고 하버드 대학교의 에이킨 등이 공동으로 MARK-Ⅰ이라는 컴퓨터를 개발하였음 ④ 1946년에 미국 펜실베이니아다학교 전자공학과의 엔지니어 팀이
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  • 등록일 2024.10.24
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(database) 응용 (10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining) (11) 정리 증명(theorem proving) (12) 로보트 공학(robotics) (13) 자동화 프로그래밍 (14) 문제 풀이 및 계획 수립 (15) 식별 4. 우리나라 AI 연구 실정 5. 인공 지능의 한계 6. 맺음말
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  • 등록일 2003.10.18
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개관 (2) 정보처리에서 발달적 접근 : 정보처리 능력의 변화 2. Vygotsky의 사회문화적 인지이론 (1) 근접발달 영역 (2) 비계 (3) 언어와 사고 Ⅳ 인지발달 이론에 대한 평가 <피아제 이론이 유아교육에 주는 시사점> 참고문헌
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6). 정신지체아와 우수아 지능지수에서 일탈현상을 보이는 아동에는 정신지체아동과 우수아를 들 수 있다. (1). 정신지체아 ◈ 정신지체아: 정상아동보다 지능이 뚜렷이 떨어지며 동시에 한 두 가지 이상의 적응기술에 결함을보이는 아동으로
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공지능의 역사 (1)1기~5기 3.인공지능의 응용분야 (1)신경망 (2)유전자 알고리즘 (3)퍼지이론 (4)에이전트 시스템 (5)전문가 시스템 (6)패턴인식 (7)자연언어 시스템 (8)지식베이스 시스템 . . . (15)식별 4.우리나라의 인공지능 연구 실정 5.
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6. 컴퓨터 게임중독 정도와 학생의 공격성 및 자기통제력과의 관계 10. 함께 생각해 볼 문제  토론과제 1. 내가 재판관이라면 어떤 판결을 하겠는가?  토론과제 2. 학생에게 도움이 될 수 있는 답글을 작성해 보세요.  토론과제 3. 학교에
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  • 등록일 2013.02.20
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대학교 논문집, 49, 235-246. 이성호 (1999). 교수방법의 탐구. 양서원. 이재경 (2000). 웹기반 자기주도적 학습 모형의 개발과 적용에 관한 연구, 교육공학연구, 16(2), 83-106. 이화여대 교육공학과 (1998). 교육방법 및 교육공학. 교육과학사. 장인순( 1997
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  • 등록일 2006.01.24
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관한 설문 조사 제 1 절 게임중독에 관한 설문조사 제 2 절 사이버 중독과 게임 중독 제 5 장 대응 방안과 적용 사례 제 1 절 대응 방안 제 2 절 적용 사례 제 6 장 결론 제 1 절 연구의 요약 제 2 절 연구의 한계 및 향후 연구 과제
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