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times 10^-5 times 9.6 times 10^-3~~~~~~~~~~~~~~~```
#=2.88 times 10^-8 ``[N cdot m cdot sec^2 /rad]~~~~~
* 브레이크의 증가와 전압과의 관계
* 브레이크의 감소와 전압과의 관계 1. 실험의 방법 및 절차
2. 실험의 결과값 및 Analysis
3. 과제(Assignment)
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컴퓨터 프로그래머 고용증가율 38%로 가장 높아 -향후 5년간...컴퓨터시스템분석가도 35% 늘어날 듯 앞으로 5년 동안 금융증권전자상거래 등 지식기반서비스업과 통신생명공학 등 지식기반제조업의 고용증가율이 각각 11.6%, 9.4%에 이를 것으로
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공동으로 최초의 디지털 방식의 전자식 컴퓨터를 개발하였음
③ 1944년에 IBM과 미 국방성, 그리고 하버드 대학교의 에이킨 등이 공동으로 MARK-Ⅰ이라는 컴퓨터를 개발하였음
④ 1946년에 미국 펜실베이니아다학교 전자공학과의 엔지니어 팀이
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(database) 응용
(10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining)
(11) 정리 증명(theorem proving)
(12) 로보트 공학(robotics)
(13) 자동화 프로그래밍
(14) 문제 풀이 및 계획 수립
(15) 식별
4. 우리나라 AI 연구 실정
5. 인공 지능의 한계
6. 맺음말
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개관
(2) 정보처리에서 발달적 접근 : 정보처리 능력의 변화
2. Vygotsky의 사회문화적 인지이론
(1) 근접발달 영역
(2) 비계
(3) 언어와 사고
Ⅳ 인지발달 이론에 대한 평가
<피아제 이론이 유아교육에 주는 시사점>
참고문헌
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6). 정신지체아와 우수아
지능지수에서 일탈현상을 보이는 아동에는 정신지체아동과 우수아를 들 수 있다.
(1). 정신지체아
◈ 정신지체아:
정상아동보다 지능이 뚜렷이 떨어지며 동시에 한 두 가지 이상의 적응기술에 결함을보이는 아동으로
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공지능의 역사
(1)1기~5기
3.인공지능의 응용분야
(1)신경망
(2)유전자 알고리즘
(3)퍼지이론
(4)에이전트 시스템
(5)전문가 시스템
(6)패턴인식
(7)자연언어 시스템
(8)지식베이스 시스템
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.
.
(15)식별
4.우리나라의 인공지능 연구 실정
5.
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6. 컴퓨터 게임중독 정도와 학생의 공격성 및 자기통제력과의 관계
10. 함께 생각해 볼 문제
토론과제 1. 내가 재판관이라면 어떤 판결을 하겠는가?
토론과제 2. 학생에게 도움이 될 수 있는 답글을 작성해 보세요.
토론과제 3. 학교에
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대학교 논문집, 49, 235-246.
이성호 (1999). 교수방법의 탐구. 양서원.
이재경 (2000). 웹기반 자기주도적 학습 모형의 개발과 적용에 관한 연구,
교육공학연구, 16(2), 83-106.
이화여대 교육공학과 (1998). 교육방법 및 교육공학. 교육과학사.
장인순( 1997
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관한 설문 조사
제 1 절 게임중독에 관한 설문조사
제 2 절 사이버 중독과 게임 중독
제 5 장 대응 방안과 적용 사례
제 1 절 대응 방안
제 2 절 적용 사례
제 6 장 결론
제 1 절 연구의 요약
제 2 절 연구의 한계 및 향후 연구 과제
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