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프로그램을 시작으로 해서 컨텐츠의 2차 이용과 multi-use에 관한 구조가 충분히 정비 되지 않아, 2차 이용 비즈니스 환경의 정비와 이를 위한 제도 정비가 필요하다.
12) 정보기술 연구개발에서 과학기술윤리 방안
위법한 활용을 의도로 프로그
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저작권 보호와 공정한 이용의 재고찰, 31권, 2021.
https://kiss.kstudy.com/Detail/Ar?key=3885809
윤여범, 박미애, 서울교육대학교 초등교육연구원, 한국초등교육, 인공지능과 초등영어교육: 챗봇의 현황과 발전 방향을 중심으로, 31호, 2020.
https://kiss.kstudy.co
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프로그램
3. 사례: 네브라스카 대학 확장 프로그램 형태의 원격교육
4. 사례: Star Schools Program
III. 대학에서의 원격교육
1. 사례: 미네소타대학의 성인계속교육 및 원격교육센터
2. 사례: 네브라스카 링컨 대학
3. 사례: California State Universi
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저작권을 침해하지 않도록 한다.
2. 사이버 범죄 유형별 예방 수칙
1) PC 보안 (해킹 악성프로그램)
(1) 음란물 등 불법컨텐츠 검색을 자제하고, 기타 불법 사이트에 접속하지 않는다.
(2) 항상 백신프로그램으로 검사하며, 백신프로그램은 항상
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저작권을 침해하지 않도록 한다.
사이버 범죄의 유형별 예방방법
1. pc보안 (해킹,악성 프로그램)
음란물 등 불법컨텐츠 검색을 자제하고, 기타 불법 사이트에 접속하지 않는다.
항상 백신프로그램으로 검사하며, 백신프로그램은 항상 최신판
사이버 범죄 예방과 대책 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 사이버 범죄 예방과 대책,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,,
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컴퓨터 개발, 애플I(AppleI)(1976)
2) 최초의 컬러모니터를 갖춘 애플II(AppleII), 애플 성공의 첫 사례(1977)
3) 애플III(AppleIII)와 리사(Lisa)의 실패(1980∼983)사례
4) 매킨토시(Macintosh)의 등장(1984)과 스티브 잡스의 퇴출
5) 스티브 잡스 퇴출 이후 드
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저작권의 역사 / 뒤섞인 관계자
15. 전자복사의 권리
제록스에서 DAT까지 / DB의 저작권 / 컴퓨터저작물의 저작권
16. S/W의 권리
다양한 문제영역 / 표현 대 알고리즘 / 복사 자유의 영역 / 사실상의 표준 /
통신 프로토콜의 사
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프로그램&네트워크 등의 상호운용성
5) 전자결제 시스템의 유형
(1)전자화폐형: 전자화폐 발행사가 카드 내에 내장된 IC칩이나 컴퓨터 네트워크 상에 일정한 화폐가치를 전자기호로 저장하고 그 지급을 보장하는 것. 소액 결제에 이용.
특징:
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성공요인
Ⅳ. 영상산업 비전
1. 디지테인먼트 산업으로 변화
2. 멀티윈도우 시대의 도래
Ⅴ. 게임산업 비전
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
참고문헌
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저작권은 어떻게 인정해야 하고, 컴퓨터 범죄, 해킹, 사생활 침해 등 정 보화로 인한 각종 역기능에 대한 처벌은 어떻게 해야 하는가 등 정보사회의 법제도적 기반 구축을 위해 해결해야 하는 문제들은 너무나도 많다.
따라서 우리의 과제는
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