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프로그램에서는 정신분석을 활용해 사례를 분석하는 경우가 많습니다. Ⅳ. 참고문헌 임걸(2017),프로이트적 해석을 적용한 영화콘텐츠 분석연구-크리스토퍼 놀란 감독의 영화<인셉션>을 중심으로,경희대학교 예술디자인대학 디지털콘텐
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  • 등록일 2023.10.13
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디지털콘텐츠학회논문지 제19권 제11호, 2018, 2,235-2,245면 -OpenCV원리 : https://steemit.com/kr/@codingart/6-10-haarcascade-feature-extraction-cars-xml-opencv - REST API 원리 : https://velog.io/@wlsdud2194/HTTP-REST-API-%EB%9E%80 렙톤과 라즈베리파이 활용 가이드북 : https://www.approp
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디지털콘텐츠, 2006년 2) 세시풍속, 초등사회 개념사전, 김금주 외 4인, ㈜ 북이십일 아울북, 2015.02.23. 3) 옛날과 오늘날의 세시 풍속, 천재학습백과 초등 사회 3-2, 천재교육 4) 옛날에는 어떤 세시 풍속이 있었는지 알아보기, 천재학습백과 초등
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디지털콘텐츠 유료화방안에 관한 연구, 한국콘텐츠학회, 2003 - 이재원, 신공공관리주의에 기반한 분권적인 지방재정관리제도를 위한 대안 모색, 한국행정학회, 2008 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 공공정책의 개념 Ⅲ. 공공정책의 정당성 1. 정책공론영
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디지털콘텐츠 산업백서(2002~2007) 대한민국 게임 산업백서(2002~2007) 네오위즈 사업보고서 및 분기별 실적발표 네오위즈 회사소개자료 한국인터넷정보센터 (KRNIC) 삼성경제연구소 1999.12월 온라인게임웹진 머드포유 http://www.mud4u.com/ 게임뉴스사
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디지털콘텐츠학회 Ⅰ. 마케팅의 핵심역량관리 1. 심화(deepening) 2. 확대(broadening) 3. 이동(shifting) Ⅱ. 마케팅의 비용관리 1. 최적의 접촉 기법을 결정하라 2. 매체기획(Media Planning)에 관심을 기울여라 3. 마케팅 감사(Marketing Audit)를 도입
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컴퓨터프로그램저작물 10. 2차적 저작물 11. 편집저작물 Ⅳ. 저작물의 성격 1. 사실에 관한 저작물 2. 미공표 저작물 Ⅴ. 저작물의 저작자 1. 직무상 작성한 경우 2. 타인의 위탁에 의하여 작성한 경우 Ⅵ. 저작물의 보호요건 1. 독창
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프로그램 주 기능과는 무방하므로 생략한다. Ⅵ. 동영상의 자막제작 디지털 동영상 자막으로 가장 많이 사용되는 것은 SAMI(Synchronized Accessible Media Interchange) 파일이다. 컴퓨터에서 동영상 재생 프로그램을 실행시키고 이 프로그램의 자막 옵션
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  • 등록일 2009.07.25
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컴퓨터프로그램著作物性 4) 繼續的 利用契約 2. 온라인게임 계定意 法的性質 3. 게임아이템의 法的性質 1) 온라인게임사 約款上 아이템에 관한 規定 (1) 앤씨소프트사(리니지) (2) 넥슨사(바람의나라, 어둠의전설) (3)
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디지털 저작권에 관한 연구, 한양대학교 석사학위논문, 2000 정상조, 멀티미디어 소프트웨어 제작자의 권리, 계간 저작권 제30호, 1995 조윤철, 사진과 저작권, 사회과학논집, 1989 한국언론연구원, 뉴미디어와 저작권 - 편집부, 1996 Ⅰ. 개요
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