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하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 국제 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. 1. 서론
2. 컴퓨터 게임
3. 컴퓨터게임의 특징
4. 컴퓨터 게임의 미래
5. 우리의 과제
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디지털콘텐츠 평가에 관한 연구, 구글과 네이버의 검색 서비스를 중심으로
▷ 박찬곤(2001), 지식정보화 사회의 인터넷 활용, 생능출판사
▷ 윤선영(2007), 이것이 네이버다, 창조적지식공통체 SYNC
▷ 이란주(2002), 웹 정보원과 검색엔진, 서울동
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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박
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콘텐츠시장 활성화 6
4) 산업 - 산업고도화와 해외진출 성공모델 증가 전망 9
5) 기업 - 미디어콘텐츠기업의 대형화 및 1인창조기업의 활성화 13
6) 시장 - 디지털 전환 본격화와 관련시장의 부상 기대 16
7) 콘텐츠 - 콘텐츠의 융합화 경향 가속
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디지털 저작권 관리 기술을 이용한 MP3 디지털 음악의 온라인 유통, 한국정보처리학회, 2000
김창욱 / MP3의 재매개 양식과 그 함의, 한국HCI학회, 2007
김경호 / MP3의 진보와 온라인 음악 저작권침해, 한국언론학회, 2002
신기남 / MP3서비스의 활성화
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콘텐츠 진흥원
- ㈜ 컴투스 http://www.com2us.com
- www. gianresearch.com(지안 리서치) , 이대상, 2008. 6. 26.
- 2008년 국내 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서, (사)한국콘텐츠산업연합회,2009 . 1.
- LG 텔레콤, SK텔레콤, KT
- 국내 디지털 콘텐츠 산업 시장보고
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디지털시대를 맞이하여 저작권 뿐만 아니라 지적재산권 분야 연구와 지적재산권에 관한 법제도 정비를 위해 큰 힘을 쏟아야 할 때가 아닌가 생각해 본다.
<참고문헌>
MP3 닷 COM, 장성수, 아이북스, 2005
문화콘텐츠와 스토리텔링, 김의숙,
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컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:\"상상력이 돈\"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
주정규, 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산
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컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:\"상상력이 돈\"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터
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컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:\"상상력이 돈\"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
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