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디지털 내러티 브는 그 존재 자체가 영원한 재조직화, 재구성의 상태에 있는 것으로 설 명될 수 있다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한
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디지털 세상, 2005 - 안중호 양지윤, (디지털 시대의) 경영혁신과 정보기술, 2009.2 - 김장형· 안기중, 新정보통신과 컴퓨터, 2010 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼터스의 정보통신 기술 3. 유비쿼터스의 컴퓨팅 기반기술 4. 유비쿼터스 시대의
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디지털 다채널 라디오의 프로그램 공급 또는 교류 매체로 활용한다. 소출력 라디오, 지역라디오, 인터넷 라디오, DMB 등 채널 증가 그리고 라디오 디지털 전환, 지방 중범위라디오 또는 지역 전문편성라디오 도입시 라디오 채널이 크게 증가하
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디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로
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디지털 내러티브에서 상호 작용성이 어떻게 텍 스트와 상호 작용하여 이야기를 구성해내는지를 드러내 주는 것이다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의
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컴퓨터 개론, 생능출판사 조성갑(2019) 4차 산업혁명시대 미래플랫폼 정보기술, 진한엠앤비 한국경제, [4차산업혁명 이야기] 디지털 시대에는 개인 정보가 남용될 우려가 있죠, 김동영 KDI 전문연구원, 2019.03.25 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본
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컴퓨터기술에 대한 이해를 높이고, 컴퓨터전문가들이 경영이라는 분야에 이해를 높여, 오늘날과 같은 전혀 새로운 경영정보 환경을 만들어 낸 것처럼 말이다. 7. 컴퓨터 교과에서 자격증 표시과목과 관련된 변동사항 자격증 표시과목의 기본
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방송서비스 2) 2단계 목표 서비스 : 정보맞춤형 방송서비스 Ⅵ. 케이블티비(케이블TV)의 디지털전환 Ⅶ. 케이블티비(케이블TV)의 시청자참여프로그램 Ⅷ. 케이블티비(케이블TV)의 발전과제 Ⅸ. 케이블티비(케이블TV)의 전망 참고문헌
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저작물의 이용가치에 독점권을 부여하기 위해서는 그 유형물의 점유를 보장시키고, 사용, 수익, 처분의 권능을 부여하면 충분하다 Ⅵ. 영상물유통과 방송프로그램유통 1. 초방 프로그램의 유통 2. 오프네트워크 프로그램 참고문헌
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컴퓨터 게임의 유형에 따라 세분화하여 논의할 필요가 있다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서
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