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디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시
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디지털 영상에 사물의 정보가 연계되고 이를 통해 직접적으로 상거래가 이루어지는 방식도 나타날 수 있을 것이다.
※ 참고 자료
UCC의 문제점과 활성화를 위한 선결 과제 / SBSi / 한국소프트웨어진흥원
네티즌이만든콘텐츠, 인터넷을접수하다
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프로그램 설계: 내용, 방법, 일정, 평가 기준 계획을 설계한다.
④자료 개발: 교재, 디지털 콘텐츠, 시범 테스트로 준비한다.
⑤실행: 학습자와 강사를 지원하며 프로그램을 운영한다.
⑥평가 및 개선: 형성/총괄 평가와 피드백으로 지속적으로
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프로그램에 대한 권역시청자 만족도 연구, 동명대학교
4. 정종건(2011), 종합편성채널 도입에 따른 지역 지상파방송 대응 전략, 한국콘텐츠학회
5. 최태주(2006), 방송환경 변화에 따른 지역방송의 경쟁력 확보방안에 관한 연구, 전북대학교
6. 한
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디지털성범죄 지원 과정에서 유의 할 특성
7. 디지털 성범죄 피해자를 위한 해결방안
1) 디지털 성범죄 피해자에 대한 수사기관과 사법부의 인식 전환
2) 디지털 성범죄 피해자 지원센터의 인력 확충 및 상담프로그램 지원
3) 디지털 성범
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디지털 전환 작업은 지역과 나라에 관계없이 기술, 정책, 마케팅, 그리고 수용자 확보 등등의 측면에서 난관에 빠져있다는 것이 일반적 평가이다. 물론 DVD와 같은 고화질 콘텐츠가 늘어나고 LCD, PDP 등의 모니터 생산기술이 발전하면서 가격이
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디지털 음악파일 무단 작성행위에 대한 책임
(3) 디지털 음악파일의 무단 전송에 대한 책임
(4) 디지털 음악파일의 무단 다운로드행위에 대한 책임
(5) 서비스제공자의 책임
(6) 음악파일 공유프로그램
3. 디지털 음악저작물 보호를 위한 기
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디지털방송사업자에게 방송프로그램 조화원칙 및 프로그램심의기관 설치 의무 완화
- 케이블, 위성방송에 대한 외자규제 완화 검토
6) 공공 서비스
- NHK의 경우 디지털시대에도 공익성을 계속 강조
- 각 방송미디어간, 그리고 통신과 컴퓨터간
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프로그램의 경쟁력 강화방안, 한국언론학회 심포지엄, 미래의 방송과 로컬리즘 / 2001
※ 최장진, 유럽의 디지털 TV 방송방식, 지상파 디지털 방송방식에 관한 공청회 발표문, 세종문화회관 / 1997
※ 탁진영, 다매체 다채널시대 지역방송의 생존
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콘텐츠의 유통 성과 분석
2. 방송 프로그램의 유통 성과 분석
Ⅲ. 영상물유통의 디지털화
Ⅳ. 영상물유통의 현황
Ⅴ. 영상물유통의 인터넷유통 사례
Ⅵ. 영상물유통의 기존연구
1. 창구화 순차
2. 홀드백 기간
Ⅶ. 영상물유통의 활
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