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연구하고 적용해 나갈 계획이다. 또한, 유아의 개별적인 수준과 특성에 맞는 개인 맞춤형 학습을 위한 디지털 기술 활용 방안을 모색할 것이다. 동료 교사들과 협력하여 아이디어를 공유하고, 서로 배우며 디지털 교수법을 개발하는 것도 중
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계획(Disappearing Computing Initiative)’이라는 연구 사업을 시작하였다. 이 연구사업은 총 16개의 연구 프로젝트로 구성되는데, 이름이 의미하는 바와 같이 사람의 눈에 보이지 않는 수많은 소형 컴퓨터들을 사람들의 생활공간 곳곳에 내장시켜 인
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연구, 한양대학교 대학원 교육학과, 1986
류청산 / 실과교육의 수월성 제고를 위한 MBI와 WBI의 개발과 활용 방안, 99한국실과교육학회 학술발표대회, 1999
대구광역시 서부교육청 과학교육자료실 / 실과기초 기능 지도자료, 과학기술정보, 1993
서
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계획(2008~2012)』, 2008
이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005
최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997
한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원,
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소프트웨어를 활용한 학습의 효과가 크다는 것은 여러 연구 결과를 통해 집약, 발표되어 지고 있음에도 불구하고(Kulik & Kulik, 1983), 교육용 소프트웨어에 대한 비판은 자주 찾아 볼 수 있고, 컴퓨터를 사용하여 학습하기를 원하는 학생의 수가
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계획을 세운 후 단기 실적 부족을 커버해 나간 것이다.
좋은 사업 파트너를 찾는 데 신중
: 현지에 대한 이해가 부족한 업체일수록 파트너를 잡아 빠른 시간 내에 시장에 진입하려는 경향이 있으나 안철수연구소는 연락사무소의 형태로 초기
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소프트웨어의 위기
• 소프트웨어 구축에 드는 상대적 비용이 증가
- 하드웨어 비용이 하락, 인건비 상승
• 소프트웨어 수요 증가
• 소프트웨어 공급이 수요를 만족시키지 못하는 문제
- 생산성 문제
- 개발 계획 부정확
- 생
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학과
1. 지원동기와 앞으로의 계획
2. H2O 분자식 그리기
3. 고등학교 때 과학과목 중 선호했던 과목
4. 화학결합의 종류를 설명하라(이온, 공유, 금속, 배위 등)
5. 강산과 약산의 차이
39. 컴퓨터공학
1. 자기소개
2. 편입을 하려는 이유
3. 배운 과
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컴퓨터 게임 중독일 가능성이 많으므로 전문가와 상의가 필요함
6-10개
컴퓨터 중독에 걸릴 가능성이 있으므로 시간 계획을 세워 게임을 하도록 함
0-5개
컴퓨터 게임을 휴식시간 등에 잘 활용하는 편임
★ 채팅 중독 진단
<채팅 중독 진단표&
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연구, 연세대학교 언론홍보대학원
- 김진아(1996), 한국음반산업에 관한 연구, 연세대학교 대학원 신문방송학과
- 박문석(1997), 멀티미디어와 현대저작권법, 지식산업사
- 이의주(1992), 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 대학
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