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소프트웨어 등을 개발하여 서비스하고 있다. 즉, 활용 가능한 모든 학습 자료를 멀티미디어 학습 자료로 개발하여 전자교과서 형태로 제공하여, 시간과 공간의 제약을 탈피하여 누구에게나 서비스되는 열린 교육 체제의 기반을 구축하려는
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계획에 수익예측의 기반을 둔다. 예상수익을 산출하는 데 기준으로 삼았던 가설들을 검토하라.
참고문헌
신유섭 외 1명, IT 벤처 기업의 창업 성공 요인에 대한 연구, 한국산학기술학회, 2009
안승권, 대학 창업교육 현황과 개선방안에 관한 연
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컴퓨터를 서로 번갈아 사용하면서 수업을 진행시키는 경우가 많이 발생한다. 이렇듯 실과 수업에서의 멀티미디어 교수매체는 매우 중요한 역할을 한다고 볼 수 있다.
참고문헌
김인균(1996) / 실과 열린교육을 위한 교수-학습자료의 개발 연구
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: http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트 ■ 연구개발의 필요성
■ 연구개발의 목표 (spec)
■ 연구개발의 내용 및 범위
■ 연구개발 추진 상세 일정
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컴퓨터 실습실 수 기준 문제
2) 통합 보급 문제
3) 중고 병설학교의 보급
4) 민간 참여 유도 문제
5) 교육용 PC의 규격에 대하여
6) 교육용 마우스의 표준화 문제
7) 대형 화면 문제
8) 조달 구매 방법에 대하여
2. 소프트웨어 보급 문제
1) 공
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전자정부
Ⅴ. 영국의 전자정부 설립 사례
Ⅵ. 네덜란드의 전자정부 설립 사례
Ⅶ. 프랑스의 전자정부 설립 사례
Ⅷ. 전자정부 역기능에 대한 대비 방안
1. 컴퓨터 범죄
2. 프라이버시 침해
3. 정보 격차의 해소
4. 전자 주민 카드
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컴퓨터 정보학, 정익사
김정윤 / 컴퓨터 이해와 활용
엄영익 외(1999) / 컴퓨터 운영체제론, 생능
이석진 / 인트라넷을 이용한 기업의 경쟁우위 확보를 위한전략
이승 외(2001) / 컴퓨터 실무와 활용, 청호
한국정보보호진흥원(2004) / 차세대 네트
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연구소(1996)
이영아 / 사이버비즈니스 및 컨텐츠 비즈니스 성공전략 컨퍼런스, 디지털컨텐츠 개념과 기획 방법론
이상정·오승종 / 멀티미디어 컨텐츠, 소프트웨어, 콤포넌트 등 신지식재산권의 보호방안연구, 프로그램 심의조정위원회
왕상
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취약성
4. 영양사업의 활용 기술과 매체
1) 식사지침
2) 영양권장량
3) 식사구성
4) 식품교환표
5) 영양표시제
6) 식품모형
7) 인쇄물 자료
8) 컴퓨터 프로그램과 인터넷
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
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소프트웨어는 닳아 없어지는 것이 아니다
3) 대부분의 소프트웨어는 기존의 구성 요소(component)를 조립하기보다는 새로운 제품을 만든다
2. 소프트웨어의 구성
1) 소프트웨어의 개념
2) 소프트웨어의 종류
3. 소프트웨어 위기(software crisis)
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