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제13장 기업의 디지털화와 인터넷 거래
제14장 e–비즈니스 계획 수립 및 실행
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계획 - 수행 - 평가
112. 시청각 학습
시청각의 직접적 감각 통해 활용되는 학습 자료나 기구 이용 학습
113. 관찰의 장점
① 직접적, 사실적 경험 통해 실생활 이해 촉진
② 학업 동기 유발 → 창조적 활동 자극
114. 실험의 장점
① 문제의 해답을
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소프트웨어와 하드웨어의 종합적 연합산업이라고 할 수 있다.
1) 고성장 고수익 산업
온라인 게임 산업은 e-infra 구조를 기본으로 한 산업이기 때문에 유통과 제조 두 가지 측면에서 cost를 대폭 절감할 수 있는 고성장 고수익 산업이다. 1회
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자기가 맡은 분야에서는 그 누구와도 경쟁할 수 있는 전문가가 되어야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 디지털경제의 등장
2. 디지털경제의 정의
3. 디지털경제의 기반 원동력
4. 디지털경제의 주요 특징
① 정보네트워크에 기반을
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