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컴퓨터 게임에 대한 부정적 인식에 대한 것, 또한 미국시장 진출에 경쟁자인 콘솔이 온라인 연결이 가능해 지고 있다는 점과 미국시장은 이미 콘솔에 점령되어 있다는 점이다.
Strength
O First mover
O 개발 및 서비스 노하우와
우수한 인력
O 충성
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\'다음 목표는 오로지 레벨업\'이라고 한다면 그 게임의 미래를 좋게 봐주기는 힘들 것 같다. 1. Wow의 배경 Blizzard
2. Wow의 세계Ⅰ– 역사, 지도, 종족,
3. Wow의 세계Ⅱ– 게임특징
4. Wow와 타 게임의 비교
5. Wow의 기타자료 (기사 분석)
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게임의 다양화와 시장변화, 하나금융경영연구소, 2005. 8. 24
- 3D 영상,디스플레이 산업 현황 및 전망, 해외경제연구소 산업투자조사실
- 기업경영 Way 2009, 고려대 기업경영연구원, 전국경제인연합회
- 한국소프트웨어진흥원(KIPA)
- 이장우 저, 「
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게임 산업의 인력은 그 수요가 많은 상황, 즉 게임에 대한 열정이 있다면 어떤 분야든 기본기를 갖춰 비교적 쉽게 취업할 수 있다.
- 수고하셨습니다 - 서 론
1. 게임산업의 개요
본 론
2. 게임산업의 가치
3. 게임 이용자
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게임산업 어떻게 해야 성공하나?
21세의 문턱에서 게임 산업은 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 특히 탄탄한 IT산업의 인프라가 구축되어 있고, 컴퓨터 사용자의 저변이 두터운 우리나라에서 게임 산업은 소위 “황금알을 낳는 거위”라
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자는 것이 소니의 생각이다. 필자는 가끔 소니의 발언을 들으면 한숨을 내쉬게된다. ’똑같은 실수를 반복하고 있다‘라는 생각만이 들뿐... 분명 플레이스테이션2는 굉장히 매력적인 게임기임엔 틀림이 없다. 우리나라 기상청의 슈퍼컴퓨터
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있는 단어 3개(#)와 선정 이유
2. KAI 인재상을 바탕으로 자신만의 경쟁력 및 사례
3. 대학(원)에서 수강했던 지원 직무 관련 두 과목 및 해당 직무 적합성
4. 교내외 프로젝트에서 어려운 기술적 문제를 해결한 경험
5. 실제 면접 질문 및 답변
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자가 그것이다. 또 하나는 인쇄물에서의 제목이나 각종 표지 간판 상품의 브랜드 네임 등에 쓰이는 디스플레이 타입(display type)인체, 현실적으로 그래픽 디자이너의 참여가 이루어지는 분야다. 1. 그래픽디자인
2. 영상디자인
4. 광고 디자
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그래픽 관련 도구
14) 2D 이미지 도구
15) 3D 이미지 도구
16) DVD 재생용 프로그램
17) 멀티미디어 시스템 구성
18) 하이퍼미디어
3. 멀티미디어 응용 기반
1) 멀티미디어 응용의 기반 구축
4. 멀티미디어의 활용
1) VOD
2) 게임분야
3) 영상
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자 하는 여성들에게 조언을 한다면
Ⅴ. 제품디자이너
1. 업무의 내용 및 현황
2. 전망
3. 필요한 적성
4. 되는 길
Ⅵ. 컴퓨터오퍼레이터
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 컴퓨터오퍼레이터가 되려면
4. 전망
Ⅶ. 컴퓨터게임프로그래머
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