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전문지식 515건

자리에 가지 않았습니다. 그리고 방학 때는 ‘완벽한 모습’의 부담감을 떨쳐버리기 위해 일부러 마트 판매 아르바이트 자리를 구해 마이크를 쥐고 소리를 치며 물건을 팔았습니다. 이렇게 노력한 결과 저는 피티에서는 자신이 생겼습니다.
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  • 등록일 2017.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
질문,아주대병원 면접후기,아주대병원 면접족보 면접기출,아주대학교병원 면접,아주대학교병원 면접후기,아주대학교병원 면접질문 아주대병원 자기소개서 자소서,아주대학교병원 간호사 면접,아주대병원 간호사 면접 아주대병원 1분 스피
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  • 등록일 2019.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디오게임(41억 6,000만 불)과 PC게임(15억 5천만 불)이 전체의 94%로 대부분을 차지하고 있다. 미국 게임업계는 향후 5년간 비디오게임, 온라인게임, PC게임 순으로 이용자들이 즐겨 찾게 될 것으로 전망하고 있다. 이에 따라 미국은 비디오게임 시
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  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 프로듀서 @ 게임에 대한 총괄진행 2. 게임 시나리오작가 @ 게임스토리 구성 및 캐릭터 유형 결정 3. 게임 디자이너 @ 게임전체의 사양 결정 및 게임설계도 작성 4. 게임 그래픽 디자이너 @ 게임 캐릭터및 배경그래픽
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  • 등록일 2004.04.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임성( ) 그래픽 ( ) OST( ) PVP( ) 9. 컴퓨터로 \"뮤\"를 할 때 기기적인 한계를 느껴본 적 있나요? 예 (어떤 점에서 한계를 느끼셨습니까? ________________________________________) 아니오 10. \"뮤\"를 한 목적은? ( ) 11. \"뮤\" 하면 떠오르는 이미지를 적어
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  • 등록일 2008.11.18
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게임백서 2004> 한국첨단게임산업협회(2003.10.31) <2003 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황> 한국통신(2001.8.22), <통신사업자와
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  • 등록일 2004.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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3D애니메이션의 종류 Ⅵ. 상호작용하는 3D애니메이션 1. Cyber Character의 개발 3D 1) character의 성격 2) chracter의 외형 3) character가 등장할 프로그램의 genre, 혹은 format 2. Character 개발에서의 문제점 1) merits를 꼭 줄 수 있어야 한다 2) cost의 문제
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  • 등록일 2009.10.11
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자신만의 게임문화를 이루어 가야 할 것이다. 동시에 게임산업이 부가가치가 높고 성장 잠재력이 큰 산업인 만큼 업계뿐만 아니라 여러 분야에서 관심과 노력이 있어야 우리의 게임산업이 발전할 것이라고 생각한다. 참고자료 . 디지털시대
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  • 등록일 2005.06.13
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게임 특징 온라인 3D RPG 게임 격투게임 수준의 그래픽 퀄리티 캐릭터 클래스 분화, 계승 지원 출 시 일 미정(현재 개발중) 3) 라그하임 개 발 사 나코인터렉티브(한국) 게임 특징 온라인 3D RPG 게임 자유로운 시점 및 줌 기능 제공 다양한 캐릭터
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  • 등록일 2009.12.16
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그래픽을 접하면서 그 가능성을 만들어 갔으면 좋겠습니다. 마지막으로 카일쿠퍼의 모션그래픽에 대한 자기 생각을 한 문장으로 표현한 문장을 끝으로 리포트를 마무리 짓겠습니다. \"모션그래픽은 디자이너가 관객에게 던져주는 수수께기
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  • 등록일 2008.09.16
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