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컴퓨터문화 Ⅵ. 신세대의 식생활문화 1. 식생활은 무엇과 관련되어 있는가 2. 신세대가 원하는 몸이란 3. 아름다움과 식생활 4. 그 밖의 욕구 1) 먹는 것이라도 보기 좋게, 멋있게, 먹기 좋게 2) 기성세대가 안 먹는 것, 생각 안하는 것, 신
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컴퓨터의 이용과 더불어 청소년들이 갖고 있는 의식과 가치관은 잠재적으로 앞으로의 청소년문화, 더 나아가 성인문화의 한 단초를 보여 주는 것이라 할 수 있다. 따라서 본 장에서는 그러한 청소년의 정보사회에 대한 인식에 대해 일반 성인
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문화 -사이버 세계 청소년 문화의 확대 이유 -청소년들의 사이버에서 무슨 활동들 -학생들은 왜 사이버공간을 찾는가 -청소년에게 무엇을 해 줄 수 있는가 - 인터넷이 청소년들에게 미치는 영향 긍정적인 측면 부정적인 측면
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컴퓨터통신에 의한 생활의 번화와 문제행동”, 바른 컴퓨터통신문화의 정착을 위한 심포지움 발표 자료. 이근무(1996), “정보통신혁명의 사회학적 함의”,「한국사회학」제30집 봄호. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 대중매체의 의미 2. 청소년
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문화 형식들을 디지털 형태로 접하게 되는데, 이와 같은 인간-컴퓨터-문화를 매개하는 멀티미디어 인터페이스를 \"문화 인터페이스(cultural interface)\"라 부른다(Manovich, 2001). 문화 인터페이스는 범용 HCI(Human-Computer Interface) 이외에 기존의 친근한
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컴퓨터 교육을 보다 효율적으로 하는데 도움이 됨 3. 컴퓨터를 통한 유아 교수-학습방법 1) 적합한 컴퓨터문화의 형성 a. 유아의 교육현장에서 적합한 컴퓨터문화를 형성하기 위해서 고려할 사항 ① 유아에게 적합한 소프트웨어를 활용하여 유
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컴퓨터나 인터넷과 같은 전자매체들을 유아가 자유롭게 활용하는데 유아들은 이런 매체들을 자유롭게 활용하면서 그것을 프로젝트나 협동학습으로 연결시켜 놀이와 문화에 통합하고 있다는 점을 볼 때 인터넷과 컴퓨터를 놀이에 활용할 시
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컴퓨터 문화를 가지고 세상에 속한 자들이 사단의 심부름을 할 때, 하나님의 사람들도 기도함으로 성령하나님의 놀라우신 능력을 사모하며 기대해야 한다. 그리할 때에 영향력을 발휘할 수 있는 힘을 그분께 얻어 악으로 검게 물든 컴퓨터 문
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컴퓨터는 현대인의 삶에서 필수불가결한 요소가 되고 있는데 이러한 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방교육방안을 제시해 보았다. 컴퓨터 게임 중독은 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 중독적인 증상이
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비판\'과 \'반항에 따른 무관심\'이라 할 수 있다. 신세대 문화 1. 컴퓨터 문화 2. 음주 문화와 흡연 문화 3. 복장 문화 4. 성 문화 5. 노래 문화 6. 만화 문화 7. 텔레비전 및 비디오 문화 1970-1980년대의 문화 서태지와 힙합문화
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