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: 보안문제
3. 정보통신망과의 관련성
1) 네트워크 수요의 기하급수적 증가
2) 소프트웨어 정의 네트워크 환경 구축
4. 활용 가능 정보통신망 기술
1) 빅데이터
2) 사물인터넷(IoT)
3) 클라우드 컴퓨팅
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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컴퓨터 시스템의 정의
2. 컴퓨터 시스템의 종류
2.1 개인용 컴퓨터(PC)
2.2 서버
2.3 워크스테이션
2.4 메인프레임
2.5 슈퍼컴퓨터
2.6 임베디드 시스템
2.7 클라우드 컴퓨팅 시스템
2.8 모바일 컴퓨터
3. 각 종
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모바일 상거래 수용의도에 미치는 영향에 관한 연구 , 『 서울대학교 박사학위논문』.
임순옥(2007). 국내 PMP시장 현황. 『정보통신정책』동향, 32~36
전범수김정기 (2006). 위성 DMB 이용 동기와 장르 소비장르 선호도- 레퍼토리, 소비유사성을 중
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컴퓨터의 이해 1강, 컴퓨터 과학과 김강현 교수
2) 한국민족문화대백과사전
3) 국가기상슈퍼컴퓨터센터. 홈>슈퍼컴퓨터>슈퍼컴퓨터의 역사
4) 국가기상슈퍼컴퓨터센터. 홈>슈퍼컴퓨터>슈퍼컴퓨터란?
5) 슈퍼 컴퓨팅, 피부에 와 닿는 실
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컴퓨터의 일반화, 무선 컴퓨터 접속, PDA의 개발, 휴대폰의 지능화로 인해 언제 어디서나 정보를 원활하게 보내고 받을 수 있는 환경이 바로 유비쿼터스의 세계인 셈이다.
유비쿼터스 컴퓨팅을 최초로 정의한 미국의 마크 와이저(Mark Weiser)는
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와 같은 기반 기술에 대한 국가 간, 기업 간 표준화 노력이 시급하다. 이런 표준화 문제 해결 없이는 유비쿼터스 환경의 확장은 장애에 직면할 것이다.
참 고 문 헌
[ 1 ] 유비쿼터스 컴퓨팅의 실태와 발전에 관한 연구 /김경우 韓國컴퓨터情報
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와 통합이 가능할 것으로 보이며, 이러한 자체OS를 기반으로 멀티 플랫폼 전략을 세워 안드로이드의 의존도를 낮추고 나아가 독자적인 디지털 생태계를 구축해야 할 것이다. 특히 모바일 기기뿐 아니라 삼성의 스마트TV 등과 통합할 수 있는
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컴퓨팅 환경이
제공되는 것
유비쿼터스 개념 확장
컴퓨팅 그리고 NT,BT와의 융합이
가져다 줄 차세대 IT 혁명으로서의
사회,경제적 변혁의 총체 1.유비쿼터스의 탄생
2.마크 와이저의 UC 전개 시나리오
3.유비쿼터스의 개념
4.컴퓨터
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디지털 방송 개시 및 아날로그 방송 종료 8
2) 지상파 직접수신세대 지원방안 8
3) 홍보 및 시청자 지원 9
4) 추진배경 9
5) 추진경과 9
6) 세부 시행계획 10
7) 추진체계 및 소요예산 11
8) 향후 추진계획 11
1-4. WiBro 주파수 할당계획 의결 11
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와 콘텐츠 제작업체에게 새로운 기회를 제공하고 있으며 모바일 포탈인 몬터넷을 중심으로 MMS 활성화에 박차를 가할 전망이다.
모바일 시장동향 및 전망
차이나 바이트에 따르면 중국의 휴대폰 보급률은 16.2%로 휴대폰 보급률을 30%로 계산하
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