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엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결
2002. 04 (주)포엠이와의 합병완료 (합병신주 1,341,180주 발행)
2002. 11 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상
2003. 12 2003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정
(후략) 1. 회 사
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기업. 미래인
2) 이광재. 2006. 해외시장 개척 이야기. 시공사
3) 통계청(http://www.kostat.go.kr)
4) 한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr)
5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유
2. 기업 개요
1) 기업 소개
2) 기업 연혁
3) 경영 성
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(A) 추정 재무상태표
(B) 추정손익계산서
(C) 현금흐름표
Ⅶ. 사업 향후계획
(1) 프리고객 브랜드 고급화 전략
(2) 노인 일자리 유치 추진
(3) 황혼 결혼 추진
(4) 대기업 사회적 환원 방법
(5) 사각지대 노인 케어 방법
Ⅷ. 참고문헌
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기업경영 WAY 2009 : 경영전략 부문 - 고려대 기업경영연구원, 에프케이아이미디어, 2009
한국경제의 도전 - 김광수 경제연구소, 휴먼&북스, 2008
한국기업을 살리는 9인의 경영학 - 이채윤, 머니플러스, 2008
실전 M&A 특강 - 한국 M&A협회, 새로운 제
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개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내
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개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개
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기업 개요
LG전자 (대기업)
INNOX (우수중소기업)
SIEMENS (외국계기업)
한미반도체 (중견기업)
INTER FLEX (중견기업)
업체 개요
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기업명 : LG전자
주요사업내용 : 홈 엔터테인먼트,
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엔터테인먼트산업의 과제
Ⅲ. 현황과 문제점
1. 영상엔터테인먼트산업의 현황
2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점
Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망
1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과
2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망
Ⅴ. 결 론 Ⅰ.
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기업 개요
(2) YG mission
(3) 주요연혁
(4) 경제적 지표
(5) 주요 아티스트 Line-up
3. 외부환경 분석
(1) 사회 문화적 환경
(2) 법률적 환경
(3) 경제적 환경
(4) 정치적 환경
4. PORTER 산업환경 분석
(1) 기존기업간의 경쟁
가) SM 엔터테인먼트
< 강점 >
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기업의 운영전략, 이순철 저, 삼성경제연구소, 2001
-21C 스포츠관광, 한철언 저, 백산출판사, 2001
-엔터테인먼트 마케팅 혁명, 앨 리버만 외, 아침이슬, 2003
-제주투데이 ijejutoday.com 2005년 5월~6월 제주평화포럼 관련 기사 참고
-기업을디자인하자,
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