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전문지식 542건

개요 ■ Daum 기업연혁 ■ Daum CEO ■ Daum 사업현황 1.인터넷 미디어 비즈니스 2.온라인쇼핑 비즈니스 3.금융 비즈니스 4.엔터테인먼트 비즈니스 5.해외사업 진출(일본 미국) 6.온라인광고, 거래형서비스 7.디엔샵 ■ Daum 매출 ■ Daum 시장점
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기업전략 방향. LG경제연구소 주5일 근무제, 무엇이 문제인가?(2002). 전국경제인 연합회 주5일 근무제 도입에 따른 백화점 대응 방안(2002.8). 현대유통연구소 손나래(2005). 주5일 근무제 시행에 따른 가계의 여가 및 여가비지출 행태 변화에 관한
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  • 등록일 2010.02.26
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기업집단「쌍용」소속 쌍용건설(주) 및 쌍용양회공업(주)의 기존 채무보증 해 소규정위반행위에 대한 건 1.사건번호 2000기업1040, 2000기업1042 2.사건개요 1) 피심인의 적격성 피심인 쌍용건설(주) 및 쌍용양회공업(주)는 독점규제및공정거래에관
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  • 등록일 2002.10.18
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개요 Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 특성 1. 시장 세분화의 새로운 시각을 제공 2. 새로운 차원의 차별화 전략 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요인 1. 올바른 컨텐츠의 선택 2. 소비자에게 최대한의 즐거움 3. 일관된 컨셉트의 유지 Ⅳ.
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기업간의 경쟁구도   2) 신규 경쟁자의 위협   3) 공급업자와의 교섭력   4) 구매자와의 교섭력   5) 대체제의 위협 3. 내부환경분석  가. 핵심역량의 조건   1) 경쟁사에서 차별적 우위   2) 경쟁사가 모방할 수 없는 희소
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비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략 Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업이념 ① 환경경영 ②뛰어난 품질 ③앞선 기술 소니의 정신 사업분야 핵심분야 ① MD ② DVD ③평면 텔레비전 ④디지털 AV ⑤ PC 분야 ⑥플레이 스테이션 2 소니의 경영 방침의 중점시책 소니의 공급망 소니 그룹 조직 개요 소니의
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엔터테인먼트 마케팅』, 내외경제신문, 2003년 4월 28일자 『삼성 휴대폰이 프랑스서 목숨구했다』, 머니투데이, 2001년 1월10일자 『삼성전자 애니콜, 세탁기 속에서 1시간 세탁해도 정상 작동』, * 목 차 I. 서론 Ⅱ. 본 론 1.삼성전자의 개요 2.휴
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기업동향, 한국전자통신연구원 황하성(2006) : 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미 Ⅲ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의의 Ⅳ. 프레즌스(프레젠스,
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엔터테인먼트 ③ 금융 비즈니스 ④ 해외시장진출 3. 경쟁적 환경 ① 전통적 포털사이트와의 경쟁 ② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁 ③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁 4. 경쟁적 우위 ① IT 장수기업으로서의 높은 인지도 ② D&Shop의
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