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전문지식 1,447건

정보 욕구에 따른 정보 제공 ㆍ피드백 정보를 통한 고객 서비스 강화 ㆍ유통 경로상 비용 감소 소비자 지원 ㆍ소비자 지원 비용 절감 ㆍ지속적인 정보 제공 ㆍ소비자 유대 강화 공중관계 ㆍ기업 이미지 제고 ㆍ투자/구매 정보 등 다양한 정보
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  • 등록일 2010.05.23
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정보사회의 문제점은 계속 될 것이다. 청소년과 어린아이 그리고 사회적 약자들에게 피혜를 끼치게 되는 인터넷은 그 결과 야기되는 것이다. 참고문헌 정보사회학회 편, 1998, 정보사회의 이해, 나남출판 강성민(1995).「청소년문화와 정보통
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기업이다. 6. 참고문헌/정보원 1) 이장우. 2010. 대한민국 강소기업. 미래인 2) 이광재. 2006. 해외시장 개척 이야기. 시공사 3) 통계청(http://www.kostat.go.kr) 4) 한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr) 5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유
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기업으로 도약하는 발판을 마련함에 따라 우리나라 경제의 핵심 산업으로 성장하는 계기를 만들고, 현재는 초일류 기업의 발판을 마련하게 되는 계기를 불러오게 되었으며, 정보기술의 발전으로 인한 기업 간의 경쟁은 국내 기업들 간의 피
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기업경영 WAY 2009 : 경영전략 부문 - 고려대 기업경영연구원, 에프케이아이미디어, 2009 한국경제의 도전 - 김광수 경제연구소, 휴먼&북스, 2008 한국기업을 살리는 9인의 경영학 - 이채윤, 머니플러스, 2008 실전 M&A 특강 - 한국 M&A협회, 새로운 제
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기업을 갖고 있거나 전문 분야에서 일하고 있는 사람으로서, 인공적인 미를 매우 중요하게 여기는 경향이 강함 한편 각각의 라이프스타일별로 클릭하고 들어가면 가장 대표적인 가공의 인물에 대한 신상정보와 그의 삶을 소개하고 있다. 이
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기업도 마찬가지이다. 어렵게 얻은 기회를 한 번으로 끝내 버리고 다음에 도전하는 경우가 있는데, 이런 기업은 항상 힘들고 고되다. 무언가를 히트시킬 확률이 낮기 때문이다. 엔터테인먼트 산업을 미래의 산업으로 꼽는 데는 누구도 이견이
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기업의 분류 1. 창업의 의의 2. 창업의 유형 1) 업종에 따른 분류 2) 독립사업과 프랜차이즈 3) 혁신적 창업과 모방창업 4) 개인창업과 팀창업 Ⅲ. 창업기업의 환경 1. 정보경쟁시대 / 지식경쟁시대 2. 5대 환경변화 1) 글로벌라이제이션 2)
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정보통신 현황, 한국통학회, 2002. 이채윤, 삼성처럼 경영하라, 열매출판사, 2004. 임은모, 멀티미디어 콘텐츠 현장론, 진한 엠엔비, 2000. 관련논문 김완표, 디지털 혁명과 대응, SERI.ORG, 2000. 이형우, 일본기업 그룹의 그룹경영과 시사점, 한일경상
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  • 등록일 2005.12.04
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엔터테인먼트 상품을 제작하기 위해서는 기본적인 제작자본의 확보가 필수적인 요소이다. 제작자본의 대형화는 대기업이 엔터테인먼트산업에 직접 투자하는 방안, 벤처캐피탈회사를 통하여 투자조합을 결성하여 제작자본을 조달하는 방법,
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