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기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) - 비즈 파
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엔터테인먼트의 기업분석 연구 정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006 국내 음악산업의 현황과 시장 활성화 방안 이인규 저 | 경희대 경영대학원 발행, 문화예술경영학 전공, 2005 연예인 전속매니지먼트계약에 관한 개선
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엔터테인먼트의 기업분석 연구 정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006 \'10대의 꿈\'으로 돈 버는 연예기획사 : 대형 오디션에 스타 지망생들 장사 최영진 저 | 경향신문사 발행, 2007 연예기획사·드라마제작사 구분 사라져
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기업선정배경 기업소개 – 연혁 – 경영철학 – 비전과 세계적인 성장을 위한 세가지 전략 – 사업분야 SWOT 분석 - Strength - Weakness - Opportunity - Threat SWOT 분석을 통한 마케팅대응전략 BCG 매트릭스 분석 1. Star:
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분석과 시사점> 2011. 정상철 <인터넷> CM E&M 홈페이지 http://www.cjemn.com/ 영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr/ 한국콘텐츠진흥원 www.kocca.kr 무비위크 http://www.movieweek.co.kr/ 매일경제 <6개사가 통합하는 CJE&M, 7일 공동 IR행사가져> 2010.12.8 ht
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Entertainment 선정 이유 및 기업 소개 2. 본론 1)창업자 및 창업배경 2)성장스토리 3)주식 현황 4)주요아티스트현황 5)YG 중국인 선호도 조사 6)SWOT분석 7)경쟁사 분석 8)경영전략 3. 결론 1)문제점 및 향후 전망 4. 참고
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및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업임. Ⅰ.기업개요 Ⅱ.산업분석 Ⅲ.영업분석 Ⅳ.재무분석 Ⅴ.결론
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기업경영환경 개선과제 발굴, 한국개발연구원, 2002 4. 이승만, 기업 간 전략적제휴가 기업가치에 미치는 영향 : 그린에너지시장을 중심으로, 한양대학교, 2011 5. 이용한, 엔터테인먼트 시장변화와 관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼
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엔터테인먼트, 태원엔터테인먼트는 적자로 바뀌었습니다. 특히 예당과 팬텀엔터테인먼트는 매출액이 각각 33.7%와 40.8% 줄어 기업 규모가 축소되었습니다. 결국 이러한 업계의 영향과 에스엠이 적자로 돌아서면서 주가가 지속적인 하락을 이
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엔터테인먼트 설립   • 여행업계 최초 산업자원부 주관 한국 서비스 품질 우수기업 3회 연속 선정  2005   • 모두투어로 법입명 변경, 코스닥 상장   • 제 32회 관광의 날 \"은탑산업훈장\"수  2004   • 월간트래
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