|
엔터테인먼트는 여러 가지 다양한 미디어와 만난 것을 계기로, 점점 더 우리들과 가까운 것이 되었다. 노래와 이야기는 우리가 좋아하고 즐기는 것이지만, 그 실태는 정보이다. 이러한 정보를 우리에게 신속하게 전달하는 시스템, 즉 정보 캐
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.10.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
함께 윈윈 1. 인력채용 및 인사관리
2. 벤치마킹 전략
3. 창업윤리
4. 창업관련 정보의 수집
5. 경쟁정보의 관리
6. 창업관련 통계 만들기
7. 반품 및 재고처리
8. 신용관리
9. 위험요소의 관리
10. 창업자의 고객 관리
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.04.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 비즈니스는 콘텐츠라고 하는 정보를 판매한다. 그렇다면 정보란 무
엇이고, 정보는 어떤 성질을 가지고 있는지 그 의미를 정리해 보자. 다음은 정보의
특성을 정리한 것이다.
1> 사용 보존성 : 정보는 그것을 사용해도 소멸하
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.10.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보를 바탕으로 인구통계학적·사회경제적·지리적·라이프스타일 차원으로 세분화하고 타겟화하여 게임에 광고를 삽입해서 효과를 높였다.
e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할
지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보에 대한 급진적인 욕구증가, 재택근무자의 증가, 여성들의 취업확대, 방범방재, 쾌적한 실내환경, 에너지 절감 및 편리한 생활추구에 대한 의식의 고양, 고화질 TV홈시어터와 같은 홈엔터테인먼트에대한 수요증가 등의 사회문화적 현상을
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2008.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트사와의 친구 추가.
4) 제휴가 체결된 작곡가들과의 친구 추가.
참고 자료 및 문헌
- 아이폰 어플개발 7일 만에 끝내기 (유도욱 저, 살림출판사)
- 안드로이드 어플개발 7일 만에 끝내기 유도욱 저, 살림출판사)
- http://www.mobizen.pe.kr/
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입과 발전
1. 도입단계
2. 투자수단으로의 발전
3. 정리
Ⅲ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 투자회수
1. 정산회수형 네티즌 펀드
2. 중도회수형 네티즌 펀드
Ⅳ. 네티즌펀드(엔터테인먼트
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 펀드)의 개념
Ⅲ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 법적 형식
1. 중개형 네티즌 펀드
2. 양도형 네티즌 펀드
3. 설정형 네티즌 펀드
4. 조합형 네티즌 펀드
Ⅳ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 내역
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점점 삶에서 차지하는 비중이 높은 수록 엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점점 삶에서 차지하는 비중이 높은 수록 엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔
|
- 페이지 24페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|