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현황을 보이고 있고 그 문제점은 무엇이며 문제점에 대한 대책을 강구해보고 이런 놀거리들이 우리에게 가져오고 있는 미래상,즉 엔터테인먼트에 대한 연구가 제대로 진행된다면 우리의 미래상을 예측하는 데 중요한 척도가 될 수도 있을것
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엔터테인먼트 인수 사례. Korea Business Review. 23(2)
http://www.riss.kr/link?id=A106215827
박성재, 이정훈, 강현구. 2019. 브리콜라주 전략을 활용한 KEB하나은행의 전산통합 사례연구. 한국산업정보학회논문지. 24(5), 27-39
http://www.riss.kr/link?id=A106408331 1. 기
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현황과 한류 마케팅 사례, 성공적인 한류 마케팅을 위한 전략 포인트
12. 이기수(서울대투자연구회), LG생활건강의 힘, 히트상품+브랜드+영업력, LG생활건강의 또 다른 가능성
13. 김우정(문화마케터), 문화마케팅의 의의
14. ILViet 홈페이지 : http:/
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게임산업의 현황 (2005년)
세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)
매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업
일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사
플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(1994
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현황……………………………………………………………………… 3
Ⅱ SM Entertainment의 중국시장 진출 현황 및 전략 분석
ⅰ SM entertainment 창립 및 현황 ………………………………………………… 5
ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방
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현황
ⅰ 중국 내수시장 규모 및 발전 가능성
ⅱ 중국 음반산업 규모
ⅲ 중국 음반시장 현황
Ⅱ SM Entertainment의 중국시장 진출 현황 및 전략 분석
ⅰ SM entertainment 창립 및 현황
ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방법
ⅲ 동방신기의 제
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특성
5. 한국 문화예술 정부 정책 변화
6. 전문예술법인?단체운영실적 현황
1) 일반현황
2) 단체운영 현황
3) 활동실적 현황
7. 예술경영 사례
1) 국립현대무용단
2) LG아트센터
3) 이다엔터테인먼트
8. 예술경영 발전방안
참고자료
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현황과 성장전략 / 정연승 / 삼성경제연구소
- 국내 대형할인점의 효율성 분석에 관한 사례연구 / 김태웅 외 / 경영과학 제16권 제2호
- 소비자의 대형 할인 소매점 이용실태에 관한 실증적 연구 / 이동선 / 명지대학교 경제경 영연구소
- www.emart.
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현황
2) 애플 Vision Pro의 발표와 기대감
2. Apple Vision Pro의 주요 특징
1) 개요
2) 혼합현실 기술의 진보
3) Eye Sight 기술과 사용자 인터페이스
4) 공간 컴퓨팅의 구현
3. Apple Vision Pro와 엔터테인먼트와의 융합
1) 디즈니와의 협업 사례
2) 개
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현황
기존 대기업계열사
CJ
오리온
롯데
투자
CJ엔터테인먼트
쇼박스
롯데엔터테인먼트
제작
인네트
배급
CJ엔터테인먼트, 시네마서비스
쇼박스
롯데엔터테인먼트
상영
CJ CGV
프리머스
메가박스
롯데시네마
CATV(PP)
CJ미디어
온미디어
CATV(SO)
CJ
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