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단기 교육훈련 시스템 구축
3. 교육의 질 관리 체제 도입
4. 인적자원 활용 체제의 개선
가. 전문인력의 적극적 수요창출
나. 기업에서 인적자원 관리
다. 지속적인 직무능력 향상 기회 제공
5. 인적자원 수급 매개 기능 강화
참고문헌
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정보통신정책, 오경숙, 2000,04.10한국 인터넷 백서, 한국전산원웹 케스팅의 실제와 이해, 커뮤니케이션 북스, 최영인터넷방송의 활용실태와 정책대응에 관한 연구, 정보통신학술 연구과제, 박성호인터넷 방송 현황 및 육성방안 연구, 한국방송
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기업 육성시책\", 2002.1
__________, \"테크노파크를 중심으로 한 지역기술혁신 활성화 대책\", 2001.2
__________, \"산업자원통계\", 2001.9
재정경제부·산업자원부·정보통신부·기획예산처·금융감독위원회·중소기업청, \"벤처기업 건전화 방안\", 2002.2
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타이어(smart tire)
2) 지능형 자동차(smart car)
3. 유비쿼터스+기업=U-business
4. 유비쿼터스 +개인= U-Life
1) 맞춤형 소비 시스템
2) 보안 시스템
5. 유비쿼터스+가정=digital home
6. 유비쿼터스+병원=U-health
Ⅵ. 유비쿼터스 해외 기술전략
Ⅶ. 결론
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기업들에 대한 생산자 서비스 미흡
4. 기술 기반의 취약성
1) 기반 기술의 취약
2) 고부가가치 영역의 기술력 미흡
5. 전문 인력 부족
1) 소프트웨어 기술 인력의 공급 부족
2) 국제적 감각을 갖춘 경영 인력의 부족
3) 산업 및 프로세스 전문
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정보통신공학의 활용
3. 21세기와 원격교육
3.1 디지털 시대와 지식기반사회
3.2 학교교육의 위기와 한계
4. 원격교육 매체
5. 외국에서의 기업/사회에 필요한 교육과정 사례
5.1 산학협동 대학
5.2 전공교육 강화/소요학점 대폭 상향조
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OF Things)의 한계점
ⅰ) 보안 문제
ⅱ) 실업(인간소외문제)
ⅲ) 인간의 도덕적 책임 회피
ⅳ) 현실화 문제(기술적 한계)
Ⅴ. IOT(Internet OF Things)의 미래상
ⅰ) 성장 정체 산업 발전에 기여
ⅱ) 정보 기술의 영역 확장
ⅲ) 1인 가구 발달 촉진
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정보통신정책연구원
④ 클라우드와 타 산업과의 융합을 위한 기술개발 지원
- 클라우드 응용서비스의 개발 및 제공을 위한 환경이 부족하여 이를 확산하기 위한 클라우드 기반의 융복합 기술개발 필요하다.
- 클라우드 응용서비스를 개발하
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미래 전망
1) Mobile Social Commerce Platform의 보편화
2) Distributed Commerce(Store@Everywhere)
3) Street Commerce의 일반화 및 S2S(Social Platform 2 Store) 보편화
4) Always Shopping 환경에 따른 Personal Commerce & Personal AD 시대의 도래
5) Social Graph의 공공재화
참고자료
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정보우위로, hard ware에서 soft ware 우위로 전환되면서, 정보지식중심의 제3차 산업혁명이 시작되었고 지식기반산업(knowledge- based industry) 성장의 새로운 기반으로 부상하고 있다.
한국 기업이, IMF관리체제라고 하는 경제위기를 극복하고 급변하
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