|
-생산준비와 커뮤니케이션
1.생산준비의 정보처리
2.생산준비 정보의 버라이어티(1)
3.생산준비 정보의 버라이어티(2)
4.생산준비 정보의 버라이어티(3)
5.생산준비 정보의 매체와 네트워크(1)
6.생산준비 정보의 매체와 네트워크(2)
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2006.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트워크 분석 S/W
Simon-L
네트워크세션감시 및 유해정보탐지/차단 시스템
Venus/CPS
정보보안을 위한 메시지 감시 시스템
Venus/EMASS
기업 바이러스 유입 탐지/경보 시스템 소개
Venus/VDS
삼성전자(주)
(02)751-2317 9
Network NMS
Smart Manager
(주)이지통신
(02)3
|
- 페이지 176페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
코리아
네트워크 채용을 지향하며, End-User(채용기업과 구직, 전직자)가 적극적인 고객으로 참여하여 e-Marketplace를 구성할 수 있도록 제공하고 있다. 구인기업과 구직자의 다리가 되어 원활한 취업 및 채용 활동을 위해 노력하고 있다.
● 방송
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
코리아
네트워크 채용을 지향하며, End-User(채용기업과 구직, 전직자)가 적극적인 고객으로 참여하여 e-Marketplace를 구성할 수 있도록 제공하고 있다. 구인기업과 구직자의 다리가 되어 원활한 취업 및 채용 활동을 위해 노력하고 있다.
● 방송
|
- 페이지 47페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트워크 확대
- G-20정상회의 의장국으로서의 지위를 바탕으로, 전세계와의 정치경제분야의 네트워크 확대가 더욱 용이해질 것이다.
2) 글로벌 인재양성
- 구축된 글러벌 네트워크를 바탕으로 세계에서 활약할 수 있는 글로벌 인재양성이 가
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
코리아는 이번에 서원유통을 고객사로 확보한 것을 성공사례로 삼아 앞으로 안정적인 네트워크 구축이 필요한 유통업계의 많은 업체들을 고객사로 확보하는데 주력할 것이다.
시스코 시스템즈에 대해
시스코 시스템즈는 인터넷 네트워킹 분
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트워크 및 핵심 요소 개발 및 유비쿼터스 컴퓨팅 및 네트워크 원천 기술 개발을 지원함
과학기술부
2013년까지 3단계에 걸쳐 uT 홈/빌딩/타운/코리아 실현에 필요한 유비쿼터스 원천기반기술을 개발함
건교부/농림부/재경부/문광부
GIS, LBS를
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.03.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
코리아21\'을 발표하고 2002년까지 약 2000억원의 사업비를 투자하여 국내 전자상거래 확산을 도모하고 있어, 향후 국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다. 1. 서론
2. 기업과 소비자간 전자상거래
인터넷 전자상점과 쇼핑몰
가
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트워크마케팅 개념이 접목되면 유통 노력분을 돈으로 환산하여 되돌려 준다. 아직까지 이런 개념들이 생소한 분들이 많을 것이다. 인터넷 서적 아마존이 취급하는 서적은 3백만권으로, 5백여곳에 큰 매장을 가지고 있는 반즈앤노블사에서
|
- 페이지 23페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트워크의 일부로서의 게임기
5. 한국 게임이 나가야 할 방향 1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 전세계 인터넷 현
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|